只要经历过游戏的玩家都会明白,那几个矿场并不理想,因此可以将它们放在外围。如果有人来攻击,就干脆让给对方。军事类的建筑攻击后没有任何收益,通常没多少人会去理会。而仓库、主基地和电厂这些重要部分,则会被深层包围起来。一旦外围防线被击破,它们会立刻转入保护状态,基本不会承受太大损失。这种情况下,还能损失什么呢?
实际上,损失的无非是兵力或资源罢了。现在兵力布置得非常密集,这能防止敌人轻易通过空降逐一击破,他们必须反复引诱我方出击,浪费大量时间。同时,防御建筑也高度集中,虽然这种布局同样抵挡不住轮番的进攻,但敌人如果想要大举掠夺资源,就会变得更加费力和耗时。
在当前的《红色警戒》游戏中,只要是一个正常的基地布局,无论玩家愿意花多少时间去攻打,没有攻不下来的战局,唯一的区别就在于耗费的时间和精力多寡。而这类设计的基地,能够最大限度地为敌人制造进攻阻碍。空降点全都布置了地雷,回城速度稍慢一秒,就会听到“嘭”的一声,虽然炸不死坦克,但也能削减不少血量。
总而言之,设计的目的并不是要让敌人完全攻不下来——这在现在的《红警》中并不现实——而是力求给敌人的资源掠夺制造最大的麻烦和障碍。
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