《漫威蜘蛛侠2》已经正式上市,针对部分玩家反馈游戏内容偏少的问题,Insomniac工作室似乎已注意到有人希望体验更长的游戏时长。但开发团队表示,他们的核心理念是“确保玩家无论游戏时间长短,都觉得物有所值。”
随着游戏价格不断攀升,围绕游戏时长的争议也变得越来越常见。对许多玩家来说,现代3A大作70美元的定价让他们更加重视游戏的长度。然而,在最近接受BBC采访时,《蜘蛛侠2》创意总监Bryan Intihar指出,他认为首要目标是让游戏在品质上达到最佳,而不应被时长所束缚。
“对我们而言,关键在于我们想提供的体验以及追求的质量水平。”Intihar进一步解释道,“很明显,有些人会说:‘嘿,我们在游戏上花了这么多钱’,所以我们希望为他们带来值得的体验。我们的职责是确保无论你游玩多久,它都能物有所值,甚至超出预期。”
同时,Insomniac还透露,根据粉丝的反馈,他们正在考虑制作一款以毒液为主角的完整衍生作品。不过,工作室目前的重点仍放在《蜘蛛侠2》的更新内容,以及正在开发中的《金刚狼》游戏上。
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