《人间地狱》这款由Team 17发行的游戏,于2021年10月5日登上了主机平台。然而,许多新手玩家在初次进入游戏时,常常会陷入一种困惑的状态:不知道自己是谁,身在何方,又该做什么。这种现象部分源于游戏缺乏官方的教学系统。开发商Black Matter工作室的创始人Max Rea坦言,这对开发团队来说是一种“持续性的挫败”。
如今,在官方论坛上,那些抱怨游戏难度过高的玩家,通常会被引导到油管上观看一个长达十分钟的教学视频。对于新手来说,这并非一种正统的引导方式,尤其是对由PS Plus这个“低准入门槛”系统吸引来的玩家而言。不过,工作室计划用这种方法来替代自己的教程系统,并借此打通PC平台与主机平台的玩家社群。
Rea解释道:“我们的开发团队规模相对较小,在开发《人间地狱》的前两年里,我们主要专注于游戏的核心本质,却始终没有时间去做一个像样的教程模式。这成了一种持续的挫败感,需要花费时间去解决。我们尝试的方法是在Reddit论坛上与玩家共同攻克这个问题。”
在论坛中,Black Matter与老玩家一起创作了一系列实用技巧的帖子,帮助新加入游戏的玩家快速上手。同时,游戏内也会弹出一些提示信息。不过,Rea也意识到开发团队需要尽快在玩家的游戏体验方面有所改进。
Rea坦承道:“我们在教程上确实需要下些功夫。随着我们团队规模的扩张以及《人间地狱》的稳定化,这将成为我们的首要任务,而在《人间地狱2》中,这一点会更加重要。我们会了解第二款游戏真正需要什么,并且还能与玩家展开沟通。当然,我们也会尽力在初代游戏中实现这一点,但没能抓住PS Plus的这次机会让我们感到非常后悔。”
在采访中,Rea多次提到了《人间地狱2》甚至《人间地狱3》。他表示自己为Black Matter设定了宏伟的计划。“在这段旅程中,我们肯定会专注于《人间地狱》,并持续为游戏提供后续支持。不过,我们对这款游戏成功的要素也充满信心。等到两年后初代游戏开始显得过时的时候,我们会尽快启动《人间地狱2》的项目。”
“这取决于未来的变化,我们也有兴趣探索新的原创IP,但这将是更长远的事情。”
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