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游戏跑量“超级工具”出手,一文看懂UBMax应用优必投

2026-06-25 12:45:48 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

根据DataEye发布的2023上半年国内游戏效果广告白皮书报告,2023年上半年在投的手游APP数量突破1.5万款,同比增长6.3%。由于版号发放常态化、重磅大作密集上线以及自然流量变得稀缺,游戏买量已成为新游大规模推广、节点爆发和长期运营的必备获量手段。因此,“如何提升买量能力?”成为那些具备一定投放能力的开发者必须面对的核心课题。

针对这一需求,巨量引擎推出了专为游戏开发者定制的场景级自动化解决方案——游戏行业“UBMax应用优必投”(原游戏行业UBA,以下简称UBMax)。该方案通过自动化投放、流量通投和全域数据资产化,帮助游戏厂商实现更大的跑量效果。UBMax基于新游推广和老游戏促活等不同场景的特点,自动实时调整投放策略,以更科学的决策优化跑量效果,从而提升效率与成效,达到极致优化的水平。

开启场景自动化投放时代,UBMax的优势在哪里?

游戏行业已经发展至高度成熟阶段,各大开发者对流量的追求集中在对新流量和新玩家群体的探索上,这是当前最迫切的买量需求。

作为一款场景化自动投放工具,UBMax的解题思路不再局限于为单个投放环节寻找最优解,而是转向在游戏下载的场景层面实现全局最优。它改变了过去的做法,将游戏粒度作为表达开发者买量需求的基本单位,从过去依赖成百上千条计划,转变为以一款游戏package为粒度进行投放。这样一来,整个投放系统——包括计划创建、出价、定向、创意、流量通投以及系统算法优化——都围绕游戏粒度自动展开。

UBMax以“游戏产品”为核心目标,在全流程中减少系统对人工干预的依赖,从而显著提升投放效果。

首先,它通过扩大范围寻找最优解:将原本只作用于单个广告的“出价、定向”模型转向以项目粒度为基础,在系统底层围绕产品创建广告计划跑量,自动生成更多素材组合,避免广告间相互挤压,创造了更广阔的“流量探索”空间和可能性。

其次,它通过预估效果制定决策:在游戏开发者的决策全流程中,系统模型能够前置预估素材的竞争力,实时自动新建或关闭广告计划,自动完成预算、出价与素材的匹配,并自动诊断掉量、超成本和起量难等问题,在减少人为干预依赖的同时,也减少了无效计划的产生。

最后,它通过通投实现更稳定的跑量:基于开发者对不同游戏作品转化诉求的差异,UBMax会结合实时投放数据和流量环境,对巨量引擎的全域流量进行深度后端效果预估。之后,它会据此对隔断流量进行实时预算倾斜和流速调控,从而让ROI保持更高的稳定性。

上述UBMax能力的基础,就是全域数据资产化。通过与游戏开发者合作建立统一的数据资产识别能力,UBMax能将效果归因前置,从而更早实现全流量渠道协同,避免对用户的重复竞争造成浪费,同时让投放模型更全面理解游戏产品和用户特征,快速找到并探索更多具有转化意图的人群。

使用UBMax的过程也相比过去简单许多,开发者只需三步:绑定游戏产品、表达营销诉求完成基本设置、上传创意素材创建广告即可。在同等消耗量级下,所需操作量比此前减少了50%。

目前,UBMax已在游戏和网服领域实现应用,跑量水平平均提升30%。同款游戏使用UBMax比不使用的情况下,平均消耗提升超过27%,冷启动通过率提升10%以上。

场景化适配:开发者需要的,就是UBMax能实现的

在游戏行业,UBMax能满足众多开发者在细分场景下的跑量需求,无论是载体、主题赛道还是特殊场景,开发者想要的效果,UBMax都能提供。

· 手游APP和小游戏均可投放,轻松上手并实现流量破圈

手游APP和小游戏作为游戏行业的核心赛道,都能借助UBMax应用优必投实现跑量增长。例如,某传奇APP在节点期间引入UBMax后,通过增加素材投入、保持激进探索并减少负向操作,最终实现单项目跑量能力提升30%、ROI提升15%、空耗降低23%,以更稳定的跑量模型在假期实现了量级翻倍。此外,某三国小游戏通过在日常经营中使用UBMax,稳定基础建设,结合原生内容协同投放,实现了日均消耗量级增长,消耗突破1200万,单项目跑量能力提升800%。

无论是手游App还是小游戏,都可以通过不断提升创意丰富度,将新建计划和效果交给自动化策略,同时结合原生广告拓宽流量圈,为项目带来更多探索空间并提升跑量效果。

· 题材全覆盖,针对性优化助力游戏发光

不同游戏题材的投放策略各有不同。凭借模型理解与决策能力,UBMax能根据所投游戏的赛道差异,针对性调整和优化投放策略,确保最终效果。例如,某魔幻APP面临ROI持续下滑的挑战,在使用UBMax后,通过提高初始预算、广告数和视频数,有效提升了项目竞争力,自动化投放策略使单广告跑量能力提升52%,ROI提升37%,实现了效果与跑量的双重增长。另一赛道的某仙侠APP,在引入UBMax后由系统主导决策,通过调整出价、增加视频投入和多项目分散起量风险等操作,在成本稳定的情况下实现二次起量,有效解决了游戏量级衰退问题。此外,某三国游戏为应对ROI波动和增长困难,在保持预算和稳定新建项目的操作下,确保游戏力度持续且充分探索,最终ROI逐步稳定增长,相较非UBMax计划,单广告跑量能力提升266%。

通过这些实践可以看出,保证项目创意丰富度充足,并确保UBMax可持续进行流量探索,能有效提升计划竞争力,在游戏原有玩家池衰退的情况下为开发者的产品带来更多新鲜血液。

· 特殊场景亦有招,满足游戏各类阶段化需求

在精细化营销趋势下,游戏厂商的投放需求变得更加精细和独特。无论是老游戏回春、流量突破还是深转场景等定制化需求,UBMax都能一一应对。例如,面对某SLG小游戏在老化后的流量突破需求,UBMax基于达人原生版位流量,增加88%的项目数以保持激进探索,通过UBMax与原生广告的组合形式,实现了800万的量级突破,单广告跑量能力增加209%。为帮助某仙侠APP实现浅层目标首发场景,UBMax在首发推广时增加项目数和视频数,并与非UBMax计划同时提价,保证项目竞争优势,最终注册突破100万,大推突破350万。另一仙侠APP则提出深转首发场景需求,为助力付费产品首发推广,UBMax单项目新建10个广告数,增加70%视频数,确保创意多样性和竞争力,实现了首发突破150万,整体突破350万。

在这些定制场景需求的案例中,UBMax都展现出超越非UBMax计划的效果。无论是在项目量级、转化ROI还是激活成本上,它都表现更优。自动化的策略优化让跑量效果和稳定性都更好,而基建效率也因自动化变得更加高效。

随着UBMax的出现,游戏买量正迈入自动化的下一个时代。作为巨量引擎的场景级自动化解决方案,UBMax将持续通过自动化方法,带来更科学、稳定和高效的投放解法,助力游戏厂商实现流量与市场的双重增长。

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