传送门骑士在App Store的定价为30元,高于市面上大多数付费APP游戏的平均价格。然而,这个较高的定价并未阻挡玩家对它的热情。官方宣称其好评率高达85%,并曾荣获多项德国游戏大奖。手游版本上线后,同样获得了App Store的官方推荐。
带着“不是神作就是神吹”的好奇心,我还是下载了这款游戏。或许是因为公司网络给力,安装过程没有遇到太大的麻烦。
传送门骑士最引人注目的卖点是其画面表现,宣传时重点强调了“高清”这一特点。
进入游戏后,映入眼帘的是一个由无数方块构筑而成的世界。游戏画面色彩明亮,确实表现得十分清晰,没有明显的像素感。
游戏世界中包含了草原、梯田、森林等景观,还设有昼夜交替系统。甚至在我迷路时,都会忍不住仰望星空。曾有一次,在黑夜降临、生命值不断下降且依旧找不到方向的情况下,我抬头看向星空,内心在焦虑与平静之间反复交替,整体氛围异常而复杂。
在玩法上,传送门骑士融合了沙盒与RPG元素。沙盒特性将玩家带入一个自由开放的世界,而加入RPG成分则减少了漫无目的的游荡,增强了冒险体验。
既然属于沙盒游戏,自然也就避免不了沙盒玩法带来的繁琐问题。
例如,当我需要制作一件侦察兵上衣时,必须先找到2个棉花布。于是,任务就变成了寻找棉花布。而棉花布该如何获得呢?通过合成得知,3个棉花可以制成1个棉花布,这时任务又转向了寻找棉花。棉花又从哪里找?运气好的话,可以在附近的草地或菜园里发现;要是运气不佳,就只能寻找棉花种子,然后自己种棉花。
听起来操作流程很绕,但总结成一句话就是:要想穿上衣服,得先从种地开始。
对于玩过沙盒游戏的玩家来说,上手传送门骑士几乎没有什么难度。
由于加入了RPG元素,游戏的情节相对较轻,但更注重探险与发现。
刚开始时,会出现一些带有橙色标记的路人。与这些名叫罗伯特或詹妮的NPC角色交流,就能触发任务。他们还会提供一些指引和帮助。这些触发点的设置,增强了游戏的剧情代入感,对于新手来说相当友好。
游戏中的传送门是探索环节的核心部分。
整个游戏世界由多个岛屿组成,玩家需要找到每个岛屿上的传送门,并通过它前往另一个岛屿。到达新岛屿后,地图上的未知区域也会随之解锁。
目前,传送门骑士已经包含40多个岛屿,每一个岛屿都有自己独特的风貌。探索的乐趣在于,你无法预知传送门会把你带到哪里,也不知道那个岛屿上有什么在等待着你。
在某个岛屿上,可能存在一个或多个传送门。寻找并激活传送门带来的不仅仅是成就感,还有一份对未知的期待。
在被传送门传送的过程中,脑海里开始浮现对另一个世界的各种想象。
从乡绅圆丘到尘土路口,我已经初步体会到这款游戏的震撼之处。
在乡绅圆丘,我看到的是郁郁葱葱的草地和林木。而到了尘土路口,则仿佛被抛入一片荒凉之地:孤独的仙人掌、四处喷火的岩浆蛆,以及不断发起攻击的火焰空洞骑士。
刚从出生点走出来逛了一圈,就被火焰空洞骑士追了过来。原来这个骑士就守在出生地附近。于是,我陷入了死亡、复活、再死亡、再复活的循环中。
总体来说,这款游戏虽算不上封神之作,但绝对配得上85%的好评率。
与一般的沙盒游戏相比,传送门骑士在目标感上要强得多。玩家进入游戏后,会逐渐发现开启传送门的碎片材料,可能出现在打怪、采集或做任务等各个环节中。这种设定能有效驱使玩家更主动地在游戏世界中探索。传送门骑士不需要一个造物主式的角色,玩家在游戏中是这个世界的一部分。同时,游戏画面的确做到了高清效果,搭配熟悉的沙盒方块元素,别具一种可爱的萌感。
而与一般的RPG游戏相比,传送门骑士没有自动寻路功能,也不能自动打怪。玩家需要通过与NPC(即非玩家控制角色)互动来触发任务。整个过程赋予了游戏更高的自由度以及更多的探索乐趣。
也许它像你玩过的很多款游戏,但它依然是独一无二的传送门骑士。
传送门骑士支持iOS 8.0及以上版本的iPhone和iPad,售价为30元。
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