回顾《使命召唤》系列,玩家会发现这款游戏情节始终是直线推进的,剧情上没有分支发展的空间。游戏不会给玩家提供任何探索支线内容的机会。
经过多年发展,由动视和Sledgehammer Games联手打造的新作,会带来什么突破吗?玩家是否能在《使命召唤》系列中体验到剧情分支的选择呢?答案是否定的。
《使命召唤11》的总监Bret Robbin在回答关于剧情分支的问题时明确表示:“在早期开发游戏时,我们就决定讲述一个单一的故事线,并全力以赴为玩家呈现一个精彩的剧情。现有的故事情节我们很满意,它不存在任何分支路径。”
看来,即使是在《使命召唤11》如此先进的现代化设定中,玩家依然无法享受到多样化选择的机会。这不正是这款游戏的特色所在吗?我们只需沉浸在激烈的战斗和流畅的剧情中即可。
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