如果要评选近三年里我投入时间最多的游戏系列,那毫无疑问是KONAMI的《实况足球》系列。自从WE7移植到PC平台后,我就从FIFA的忠实玩家转向了实况阵营,而WECN的补丁和中文支持更是锦上添花。身为一名球迷,我特别喜欢巴塞罗那,经常观看西甲、英超和意甲的比赛,偶尔也会看看德甲。每场重要比赛前,玩上两局实况几乎成了习惯。实况足球就像有魔力一样吸引着我,尤其是大师联赛模式,无论怎么玩都不会腻,每天我必定会玩上两局。
今天下午,KONAMI发布了PES2012的Demo,安装程序大小为916MB,安装后占用硬盘1.4GB。Demo只提供了四支球队,分别是AC米兰、曼联、波尔图和那不勒斯,游戏模式仅限于友谊赛,固定比赛时间为半场10分钟。游戏提供五种难度选择,我在三星难度下用AC米兰以6:0大胜曼联,在五星难度下用曼联以1:2输给AC米兰,而用AC米兰则以3:3战平曼联。Demo没有加时赛和点球环节。从KONAMI发布的Demo来看,PES2012与PES2011相比变化不大,我对PES2012感到非常满意。下面我会详细介绍我的体验,我是一名键盘党玩家。
PES2012的游戏界面风格和画面与PES2011非常相似,下文会进行对比。硬件要求也与PES2011相同,能够流畅运行PES2011的电脑,运行PES2012应该完全没问题。
操控性及其他方面
在+2速度下,游戏共有五种比赛速度可选,+2是最高速度。PES2012的比赛速度比PES2011稍微快了一些,而且比赛节奏也更加紧凑。具体表现是球员带球比PES2011更流畅,球更容易黏在脚下,传球和配合也更顺畅。
PES2012相比PES2011的变化与保留
1. 在PES2012中,电脑对手更容易被假动作欺骗,具体来说,我在使用假长传时,先按长传出现力量条后,再按X键取消,然后加速,很大概率能晃开电脑的防守球员。这一招在边路突破时非常有效。
2. PES2012中带球和突破更加流畅,具体表现是使用能力值较高的球员加速带球,并结合方向键操作,比PES2011更容易突破电脑的防线。
3. PES2012中,下底传中的进球率比PES2011略有提升,其中传中时锁定球员按O键出现力量条,然后按R1键效果更好。
4. PES2012中,球员能力值不再像前几作那样直接显示详细列表,而是分为Technique、Speed、Physical和Resistance四个大类。点击这些类别后,会显示对应的具体能力值,后面的图片会更直观地解释这一点。
5. PES2012中,射门不再像PES2011那样,一旦被防守球员碰到就会偏离得很离谱。现在,即使与防守球员有身体接触,射门准度也能保持一定水平,身体越强壮的球员效果越明显。
6. 守门员有时会出现被穿裆进球的低级失误。
7. PES2012取消了PES2011中上下半场开赛前自动发球的设定。
8. 在PES2012中,如果你控制球员想短传给C队员,但B队员挡在你控制的球员和C队员之间,那么无论短传力量条有多大,球都会默认传给B队员。即使你按满力量条,系统也会根据B队员与你的距离自动降低力量传给B队员。
9. PES2012中,接球前按R2键,仍然像前两作一样可以更稳妥地将球停在脚下,这对后续配合很重要。
10. 射门感觉与PES2011相比变化不大。
11. 游戏仍然保留了PES2011的短传力量条,争抢高空球时,可以按方向键搭配R1键来卡位,无需使用强移R1+R2来卡位。
12. 处理角球时,推荐使用弧线下坠结合锁定球员,在罚球前按方向键加O键,出现力量条后再按X键和R1键的方式。
总的来说,PES2012是在前作PES2011的基础上进行调整,力求让比赛更加流畅和爽快。与前几作相比,PES2012的改动幅度不算很大,相信熟悉PES2011的玩家能很快上手PES2012。
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