从拿到内测资格到现在,我几乎连续不停地玩了三天。所有角色都升到了13级,完成了全部成就,还凑齐了MF108%和GF189%的装备各一套。内心充满太多感受,迫不及待想和广大爱好者分享。心情实在激动,先简单概括一下。
画面方面:我开启了全高画质来体验,感觉画面相当出色,并不像一开始大家猜测的那样,暗黑破坏神3经过多年研发已经落伍。我认为这只是风格有所不同,毕竟它不是真正的3D作品,作为2.5D类型,这种画面已经非常精美。色彩确实有些鲜艳,我个人更偏爱锐化加黑暗的风格。但不得不承认,暴雪在气氛渲染和光影效果上花费了巨大心血,对比其他游戏,暗黑3很容易让玩家产生代入感。无论是技能动画还是场景互动,都特别有独特感觉。
角色方面:我试玩了全部五个角色,感觉平衡性很好,各有特色。我没有刻意堆高DPS,所以不好评价具体输出。但从技能角度,我更喜欢恶魔猎手和法师,因为它们操作感更强,鼠标几乎不停点击。尤其是恶魔猎手,玩起来有种动作游戏的感觉。我和同学过去玩过几天DNF,觉得它和漫游枪手有点相似,偶尔会感觉像在玩3D版DNF。武僧也很不错,几个基础技能各有长处,作为近战角色群攻能力强,加上专属装备提供极高攻击速度,玩起来也非常畅快。野蛮人偏向硬汉风格,目测应该能达到目前最高DPS,只是群攻不太给力,但单刷BOSS非常快速。巫医是我用不惯的角色,常常觉得魔法值不够用,经常陷入狼狈境地,以后慢慢研究吧。
技能方面:技能革新幅度很大。一开始觉得去掉等级加点有些不爽,后来发现这是非常伟大的尝试。整个技能系统更实用,几乎没有鸡肋技能,而且搭配多样。根据不同目的需要不同搭配,比如我用恶魔猎手时,刷钱、刷装备和打BOSS都用了三套不同的配法。随时洗点的设定很贴心,相比暗黑2,游戏的可玩性和研究性大大提升。目前封测没有符文系统,但如果最终版本真如暴雪透露的那样,这次技能系统实在太强大了。不同符文的增强效果配合符文级别,技能系统有太多值得研究的地方,正如蓝贴所说,“我们希望玩家用我们想不到的方式去杀敌”。
装备系统:这确实是暗黑的核心。我作为暗黑2十年老玩家,从和同学在网吧连局域网,到1.09版本混迹于BN和IM,一直玩到后来1.11b。我个人觉得暗黑2对局域网和战网玩家来说就像两个不同游戏。局域网只是大家图个乐,而战网全为了装备。所以这次暗黑3取消局域网,只保留战网,从根本上要让装备系统持续吸引玩家最多注意力。从封测效果看,这个装备系统确实是个大坑,足够大家研究很久。现在没有开放绿装以上装备,高级装备质量不好说。但革新的锻造系统给了玩家一个很平易近人、稳定的刷装备途径。随机属性生成和增强百分比未知,现在通关玩家全都在做赚钱收材料刷装备,而不是打怪,拍卖行上的装备几乎都是锻造出来的。不过我认为暴雪不会让这成为游戏主旋律。随机属性只是为了给大家一个更平易近人获取好装备的方式,真正的极品应该靠刷怪掉暗金,或更高级锻造,比如收集某些材料和配方,这当然也需要刷怪或分解。之前看过老玩家的帖子,感觉魔兽玩家不太了解暗黑。虽然暗黑装备是随机属性,但玩过战网的人都知道,所谓随机只是+20%或+23%的区别。法师都追求军帽加眼球,亚马逊都要风之力或大炮,最终大家还是追求相同装备,只是数值有差异。尽管极品装备最终获取方式还不明确,但从暴雪透露的信息看,装备获取途径应该很多,所以大家有很多选择。此外,装备好坏程度不会只有垃圾和极品两种,中间有很多层次,这对大家都是好事,毕竟不是谁都能得到风之力。
金钱和行:这次必须单独说说金钱,因为游戏中金钱非常重要,几乎总是不够花。最关键是,金钱可以在拍卖行兑换拍卖币。这就是为什么大家在凑MF装备的同时,还要搞一套GF装备。从我目前体验看,刷钱比刷装备更有效。目前好装备都靠锻造,锻造需要钱和材料,材料也可以花钱买,所以简单说,要装备就得有钱。金钱这次会成为游戏中非常重要且实用的货币单位。再来说拍卖行,我挂了20多件装备去卖,赚了大约200拍卖币。感觉拍卖行可能还是为高富帅准备的,毕竟不是谁都有那么多时间玩游戏。考虑到暗黑2线下交易已经很多,现在搬到台面上也没什么不好,只是为了方便大家。
小总评:记得刚上大学时,我和室友说,我玩过那么多游戏,不管是电脑还是主机,只有两款对我来说是特别的。一款是CS,这是游戏中谁都不能比的(顺便鄙视一下CF!)。另一款就是暗黑。我当时说,只要暗黑3出了,你们估计就见不到我去上课了,我也快退学了。结果等了四年连影子都没见到。现在出国读书,暗黑终于要出了。试玩三天后,感觉这十年的等待确实没白费。这些年我也玩过许多号称模仿暗黑的游戏,比如地牢围攻、火炬之光或泰坦之旅。我想象过很多暗黑3的样子,但说实话,都没现在玩这个好。打个比喻,这些年仿暗黑的游戏就像自慰,偶尔玩玩也觉得还行,但等你真正玩了暗黑3,才明白暗黑3才是真的爽,自慰的快乐只是因为你忘了真爽是什么样子。这个比喻有点露骨,但确实如此。我一直关注暴雪蓝贴,等到真正玩到游戏,才明白开发者用了那么多心思,游戏的贴心度非常高。从很多细节都能看出来,比如传送门的变化、血瓶的变化、装备栏的变化、魔法球的变化。这些变化使游戏整体节奏大幅提升,同时不影响乐趣。这些变化对游戏后期进程影响不可估量。整个游戏的爽快感也超过其他所有游戏,相信我,我说的所有游戏基本就是全部了。从技能革新到符文系统,再到锻造系统,所有这些变化给了大家一个更好的暗黑,一个既保留传统又创造新传奇的暗黑。不客气地说,等暗黑3正式推出时,估计中国娃娃们又要被毁一代了。最后,从我目前的体验看,beta版大概只包含暗黑3的20%左右部分。暴雪会陆续放出测试,还是就这样最后一起出,我不知道。但估计不会在最近放出正式版,所以大家还得继续等。不过我可以负责任地说,你们的等待都是值得的,因为暴雪出品必属精品!
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