今天获得了1个小时的试玩机会,衷心感谢奥格瑞玛工作室提供的宝贵体验。测试的核心目标是评估机器的运行流畅度以及网络连接状况,选定视频设置后,耐心等待正式版的发布。
在游戏中,帧率能稳定保持在40到50fps之间,画面运行相当流畅,几乎没有遇到卡顿的情况。如果切换成窗口模式,FPS还能进一步提升;对于配置不算顶级的电脑,推荐尝试窗口模式来游玩。网络表现也不错,大部分时间的延迟都维持在200到250毫秒,偶尔接近300毫秒,也在可接受的范畴内。
关于射击速度,双持武器比单手手弩略快一些,每秒伤害输出(DPS)也有小幅度的提升。
铁荆棘的覆盖范围是12码……老实讲,这个范围并不算大。如果以后白色符文的效果是叠加层数,那可能会有点麻烦,和怪物在陷阱周围周旋时会像与狼共舞一样需要谨慎。
跳跃技能的距离是35码……跳得似乎也不算太远,连一条裂缝都跨不过去,真是让人有些沮丧。
另外,游戏中铁荆棘的减速效果调整成了50%,不确定正式版会改成什么样子,只能慢慢期待后续的调整了。
饥饿箭的制导机制是在射出一定距离后(大约10码的位置)才开始锁定目标,看来很多技能都需要等到符文系统实装后,通过实际测试才能确定具体的构建方案。
另外,在游戏中发现任务面板和技能面板里的英文字体非常小,不确定是不是设置方面的问题,看起来相当吃力,体验上不太舒服。
好了,祝那些还没玩到的玩家能够早日体验到beta版本~
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