在大多数角色扮演游戏中,通常会提供一个贴近新手难度甚至更为简易的“故事模式”,此模式几乎不对玩家设限,让他们能全神贯注地沉浸在剧情中。《刺客信条:奥德赛》同样设有一种类似“故事模式”的体验方式,但令人遗憾的是,这个“故事模式”需要玩家额外付费才能享受。
这一模式在《刺客信条:奥德赛》中被命名为“永久经验增幅”。玩家一旦购买这个氪金道具,便能大幅节省时间,迅速提升等级,从而顺畅地推进游戏剧情。显然,游戏开发商清楚认识到玩家的时间宝贵,却要求他们用金钱来换取这种宝贵时间的高效利用。
售价9.9美元的“永久经验增幅”为玩家提供永久性的50%额外经验值,并附带1000个Helix金币。在《刺客信条:奥德赛》中,经验和等级至关重要,提前获取关键技能能让大多数战斗变得相对轻松,显著优化游戏体验并加快进程。
在《刺客信条:奥德赛》中,玩家无法再像前作那样一击必杀所有目标。举例来说,当一个8级玩家试图暗杀一个11级敌人时,匕首只能造成极其微弱的伤害,即便采用潜行玩法也无法迅速突破特定关卡。
因此,经验增幅的重要性不言而喻:快速升级意味着更快通过主线任务并体验核心剧情。从某种角度看,花费10美元节省三分之一的练级时间似乎物超所值。但值得反思的是,其他游戏免费提供的故事模式,在《刺客信条:奥德赛》中却被包装成增值氪金道具,让玩家觉得这笔钱花得划算,然而它本不应成为额外负担。
在游戏序章中,玩家成长速度恰到好处:刚熟悉基本操作,便解锁新技能,学习新连招和套路,节奏不快不慢。然而序章结束后不久,玩家很快会发现真正的成长速度变得缓慢。很明显,开发团队巧妙地设计了节奏,使得购买了经验增幅的玩家能享受更流畅的游戏体验。
游戏世界中的野怪会随玩家等级提升而升级:当我升到9级时,森林中的狼也同样变为9级。大多数关键进展都受限于主线剧情和等级要求。游戏地图设计为散落在海上的群岛,这种结构也便于限制玩家活动路线,防止低级玩家误闯高等级区域。因此,无论采用何种方式,枯燥的打怪练级环节都难以避免。
经验增幅不仅适合时间有限的成年玩家,也适用于所有用户。这种允许玩家跳过难度挑战并专注于故事剧情的选项,理应作为一种游戏模式免费提供,而非变成氪金道具。
希望育碧能在后续更新中免费加入经验增幅,或开放全新的剧情模式。但考虑到盈利动机,他们很可能不会放弃赚钱的机会。作为玩家,我们能做的或许只有抵制这种氪金道具,向发行商表明这种做法不尊重玩家时间,并且无利可图。否则,未来的“服务型游戏”可能走向极端:普通玩家需要无止境地肝,而氪金玩家则轻松享受乐趣。
慢着,现在许多游戏似乎已经存在“肝帝版”的概念。你有没有觉得,这种潜移默化影响玩家消费理念的方式已经开始奏效,玩家渐渐对花钱购买过去免费内容习以为常了呢?
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