在游戏中,狗子的作用非常多样,其中一项重要功能是协助猎人打猎,那么具体该如何操作呢?可能还有很多朋友不太了解这个问题,不过没关系,小编准备了详细的说明内容,帮助大家更清楚地掌握,下面我们就一起来看看吧。
狗子的出招逻辑通常会尽量与玩家招式的攻击次数保持一致。例如,当使用笛子进行前扣时,狗子只会打一下;但如果使用旋转前扣,狗子就会攻击两下。不过,这个规则有一些例外情况,当玩家招式的数值过高或过低时,可能会让狗子打出多段连招。
比如,大锤的横挥以及笛子在前扣后按A派生的抬笛子动作,都会引发狗子的二连攻击。这些动作值较低的招式反而增加了狗子的攻击次数,这其中的原因我还没有完全想通。
狗子出招的力度由玩家的动作值决定。狗子最轻的攻击是原地的左挥和右挥;稍重一些的招式通常会伴随小突进和移动,比如冲刺左挥、冲刺右挥、左下劈和右下劈。当玩家使用威力较大的技能时,狗子会额外出招来补充伤害,最常见的额外动作是“牙通牙”。例如,大锤的三蓄下砸时,狗子会先释放牙通牙,然后再跳跃下劈。
狗子的远程攻击动作是:将嘴里叼着的武器像飞镖一样丢出去,同时瞬间在嘴里生成一把新武器。远程攻击也遵循上述规律,比如铳枪的普通炮击会丢出一发飞镖,而蓄力炮则会丢出两发。
狗子对玩家的蓄力、装弹等特殊动作没有反应,但会对举盾动作做出回应。当玩家举盾时,狗子会蜷缩身体,并准备“见切”接下来受到的攻击。
触发“见切”时会有特殊音效,狗子会用嘴挥刀向前跃起一小段距离,虽然看起来像是一个攻击动作,但似乎没有实际伤害。只要玩家持续举盾,狗子就会保持这种状态,不会主动攻击。所以,不要指望自己扛着盾牌看戏,让狗子单独去迎战怪物。
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