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俄罗斯方块诞生30周年制作者发文纪念

2026-06-25 12:46:53 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

小编小时候曾对一款游戏痴迷到废寝忘食的程度,后来才知道它叫俄罗斯方块,由阿列克谢·帕基特诺夫创造。到今年6月6日,俄罗斯方块迎来诞生30周年,而这位“俄罗斯方块之父”特意发表文章,回顾了这款经典游戏的发展历程。

文章全文:

上世纪80年代初,我在前苏联的计算机实验室里专注于人工智能研究。当时,这是国内为数不多能与外界沟通的苏联机构之一,因此偶尔会有人送来新硬件。我们会通过编写简单程序来测试这些硬件的性能,而这恰好成了我开发游戏的借口。

我从小就对游戏情有独钟,尤其是五格拼板游戏。那时候,只要一卢布就能在莫斯科的玩具店里买到三套这类几何图形拼图。1984年6月,我突然灵机一动,想到或许能运用同样的理念制作一款电脑游戏。但由于让12个五格板随时旋转过于复杂,我最终采用了四格板模式,共设计了7种方块。另外,我最初编写俄罗斯方块时使用的Electronika 60电脑没有合适的图形,只有一个能显示文本的显示器,所以我只能用字母来拼凑出这些方块。

接着,我构思出了这些方块的操作方式:选择方块、翻转方块、旋转方块。不过,整个屏幕只需20秒就会被填满。而且一旦某一行填满,这一行就等于作废了。既然如此,何必让它一直留在屏幕上呢?于是,每填满一行,我就让那行自动消失,这成为游戏的核心机制。我当时是位相当出色的程序员,花了大约三周时间才在屏幕上实现这种效果。那时,我假装在调试程序,但实际上已经沉浸其中忘我游玩。其他人上手后也纷纷上瘾。这款游戏虽然抽象,但这正是它的魅力所在,所有人都被吸引住了。

我不知道该如何推广它,还担心推广会给自己惹来麻烦。但PC版俄罗斯方块已经走私到匈牙利,而西方企业也开始生产未经授权的版本。随后,体制改革启动,我把这款游戏10年的版权授予了政府。这也让它成为苏联首批对外出口的软件之一。

美国Spectrum HoloByte公司负责开发了俄罗斯方块的一个早期版本,这家公司对游戏的推广方式产生了深远影响。我觉得那些套娃和教堂元素有些俗套,但确实对销量起到了促进作用。他们选择了19世纪的俄罗斯民歌“Korobeiniki”作为背景音乐。任天堂后来又加入了柴可夫斯基的《胡桃夹子》。这让我颇感尴尬:全世界所有孩子听到这种音乐时,都会高呼:“俄罗斯方块!俄罗斯方块!”这其实对俄罗斯文化没什么好处。

我起初并没有赚到多少钱,但我很高兴,因为我主要希望看到人们喜欢我的游戏。俄罗斯方块在打破普通人面对电脑时的压抑感方面,发挥了重要作用。对于习惯纸笔的非专业人士来说,电脑是种可怕的东西。但如此简单而美好的游戏出现在屏幕上,却打破了这种隔阂。

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