近日,网易2024年开年大作、旗舰级武侠开放世界游戏《射雕》正式官宣,官方商场内所有直接销售的时装和配饰将永久定价为9.9元,誓言要压低MMO游戏价格。消息发布后迅速登上微博热搜,但也引发了一些质疑。
今天,《射雕》研发团队战魂工作室负责人亲自发信给玩家,表示“同行的愤怒坚定了我们把MMO价格压低的决心”,并喊出“商场直售服装和配饰永久9.9元,所有时装不设付费抽奖,让MMO玩家真正自由”的口号。以下是原文内容:
大家好,我是铁人,战魂工作室负责人。
对,就是那个宣称《射雕》直售外观仅售9.9元的男人。
作为一位游戏制作人,同时也是一名普通玩家,我想借此机会跟大家说说心里话。
首先,向错过昨天热闹的少侠们再说一遍:
我们决定,商场所有直售时装和配饰,永久定价9.9元!
我们立下字据!
很多小伙伴在质疑:
“永久9.9元”覆盖哪些范围?”
“你们是不是在玩文字游戏?”
“直售只卖9.9元,那商场里肯定没几套直售”
“好看的外观不会都放进盲盒里抽奖吧?”
“你们这是要掀起行业价格战吗?”
我现在明确地说,“永久9.9元”包括:
四测时所有售价为9.9元的时装和配饰;
公测时商场直售的所有时装和配饰;
公测后商场全新上架的所有直售时装和配饰;
所有时装和配饰,均不设付费抽奖!
也就是说,无论是大家四测在商场里看到的瑞鹤仙、烟柳莺飞等时装,还是公测后会持续上架的新时装,售价都不会超过99金锭!
有小伙伴看到“直售”这个词,可能会怀疑高品质时装全靠盲盒抽奖。这可以放心,我们已经决定取消华典中的时装抽奖,所有付费时装都改为商场直售。非商场直售的时装,全部可以通过探索、剧情、成就、副本掉落等方式免费获取。
总结一句话:不抽时装,不抽时装,不抽时装!
研发实录,不代表游戏最终品质
我们在此承诺,上线3个月内时装数量至少达到200套。项目组美术同学日夜努力,确保每周都有高品质国风时装上线。
研发实录,不代表游戏最终品质
可能有人会问:“你们四测玩家反馈已经是不肝不氪了,为什么还要掀起9.9元价格战?真的不怕产品无法盈利吗?”说到原因,往高大上里讲,这是我们立项之初就定下的“赚慢钱,为喜欢付费”的愿景。游戏想要健康持久运营,赚慢钱是必需的。我们也知道,光喊口号没用,所以许多设计都堵死了传统商业化的退路。比如:
我们是业内首个“世界一服”的游戏,不开新服,不滚服,直接堵死了洗用户割韭菜的路子;
我们是业内首个“没有排行榜、没有日常”的游戏,把自己逼上专注内容和品质的路;
我们是业内首个“开放世界产业UGC”的游戏,百万玩家一起参与,直接把设计权交给玩家;
现在,我们喊出“永久9.9元”,可能真会导致营收大幅下降,但这是选择赚慢钱的必经之路。我们也相信,现在的玩家都很理性,愿意为喜欢而付费,反感的是恶意逼氪和诱导消费。我们自己也是玩家,同样讨厌吃相难看、赚一波快钱就跑的游戏,这些游戏往往只是昙花一现。
有一句我很喜欢的广告语是:“好的东西,没那么贵”。如果玩家喜欢《射雕》,愿意在游戏里花100元,我宁愿玩家能闭眼买十套9.9元的,而不是反复纠结后只买一套98元的。
《射雕》是“世界一服”,玩家可以放心大胆地收集各类外观时装,不用因为要跟朋友去新服而放弃当前角色已购买的时装——喜欢就买,想买就买。这就是穿衣自由!
一旦接受了这个设定,我们突然发现,以前很难的事变得简单了。
比如,我们发现要给时装准确定价非常困难。游戏里很多免费赠送的时装都很漂亮,比如我觉得丐帮和白驼山的门派时装很好看,这让我觉得花2888金锭买一套瑞鹤仙有点不划算。另一方面,开发组不同成员对时装的喜好差异很大,哪套价格高哪套价格低全是主观判断。最终,我们一视同仁,全都定价9.9元。
再比如,我们的侠侍可以穿主角时装,我可以打扮蓉儿了,这本是一件很酷的事,但我们却担心玩家吐槽这诱导他们花更多钱买更多时装。现在直接地板价,都9.9元了,这个担心也不存在了!
研发实录,不代表游戏最终品质
归根结底,我们希望玩家买时装是因为喜欢,而不是纠结于价格。
写到这里,我突然感觉像卸下心中一块大石。没有退路,就只能一往无前。被卷到的同行们,对不住了。
少年郎,孤身入局,惧否?
有心人,狭路相逢,何惧!
可能,这也就是“侠”的含义吧!
3月28日,《射雕》公测,等你。
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