联机游戏的鼻祖之一!电脑房和网吧里曾热火朝天的大作!“白房”、“月亮门”、“烟道”、“沙1”、“沙2”,这些地方你们都曾走过!“B13”、“B41”、“B43”、“B46”、“B84”,这些编号你们曾当作那种枪械的真实名称!这是操作三亿鼠标射击梦想的开山鼻祖!
Counter-Strike: Global Offensive的正式界面。进入游戏,还是那熟悉的声音,熟悉的身影。
以上都是过去式。Counter-Strike: Global Offensive(下文简称CS:GO)于前日正式发售。为了第一时间为大家带来游戏内容的测试,我购买了正版游戏。80块钱的价格,CS:GO在性价比上与一款国产游戏相差无几,让我们来看看是否划算。
评测部分1:画质与音效
V社的游戏,或者用V社引擎制作的游戏,有一个特点:配置要求非常亲民,永远低于当下的硬件标准。即使你使用几年前的古董机,也能流畅运行,表现出色。
以至于我有时挂着CS:GO,同时开启其他游戏都没有察觉!直到切换出来才发现自己在滥用资源……比如我在写这篇评测时,就挂着CS:GO,同时打开PS CS4,还挂着某个网络游戏的商铺。
这种配置还不亲民吗?
配置如此亲民,那么这款游戏的画质如何呢?我们来看看游戏效果高开(未开动态模糊,显卡内置效果全部预设值)与效果全关之间的差距。为了详细对比,我在效果全关的图中标注了明显区别。
对大多数射击游戏玩家来说,画质高低主要看帧数表现。即使画面再华丽,如果帧数很低,玩家也会退而求其次。我的配置是WIN7 64位系统,CPU为AMD 960T(未开启6核),8G内存,显卡是索泰毁卡者GTX460 1G,其他不赘述。从帧数来看,效果高开下依然能保持60帧,而效果全关则可以达到80帧甚至更高!
高开与全关的对比显示,最明显的区别在于光影效果。全关状态下省去了很多细节光影,游戏通过这种方式提升帧数。不过,注意左侧的砖块也有明显差异:高开效果下是石头烧成的石砖,而全关则是纯石头打造——好吧,MC玩多了。
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