游戏总监Luke Smith近期接受了IGN的采访,他透露《命运2》的某些部分将比初代更具挑战性。Smith指出,玩家需要更仔细地规划他们的装备配置,即在任务开始前选择携带哪些武器和技能。
他解释道:“如果把你的武器和物品想象成高尔夫球袋,那么在开始一项活动前,我们希望你检查一下你的装备,可能会问自己:我们应该带什么呢?对于某些活动来说,一旦你开始,你的装备配置就会被锁定,无法更改。这种难度自然是游戏中最高的,我们旨在打造一个更具挑战性的体验。”
此外,Smith还提到了《命运1》中存在的一些“失败之处”。他认为,初代游戏有时很难让人享受其中,因为它并未始终让玩家感受到自身的重要性。这暗示了《命运1》的难度相对较低,导致玩家未能充分体验到自己的价值感。
《命运2》计划于9月6日发售,登陆PS4和Xbox One平台,主机版BETA测试最早将于7月19日凌晨1点启动。PC版将于10月24日推出,其BETA测试则定于8月末开始。
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