回忆起去年秋天,一款三维空域手游的出现吸引了众多玩家关注,它将射击、弹幕躲避等元素巧妙融合,打造出颇具突破性和创新性的游戏玩法。这款游戏不仅让玩家体验到新颖的二次元空战感受,还加入了二游经典的多角色小队机制,带来全新的游戏体验。
作为一款结合传统STG飞行弹幕射击玩法的三维空域飞行射击手游,斯露德勇于探索这一新颖领域,值得肯定。那么,时隔五个月后,在近日开启的新一轮测试中,斯露德是否更进一步,逐渐趋于完善呢?让笔者带大家一探究竟吧!
独特的三维空域飞行射击一直是斯露德的最大亮点,这种独特性让它在当下游戏市场中占据一席之地。玩家可以在天空中自由飞翔,无拘无束地操控角色进行空中机动,同时能从360°无死角的角度在任意位置发起攻击,尽享空中战斗的乐趣。
不过,摸着石头过河的斯露德在一测时,空战手感略有不足,瞄准机制也不够成熟,容易丢失目标,这些小问题让游戏一测表现未能尽善尽美。好在本次测试中,这些问题全部得到解决!笔者初上手就惊喜地发现,角色飞行时转向更加平滑流畅,前进后退手感自然顺畅,冲刺飞行时那种飞驰电掣的快感直接拉满。最影响战斗体验的瞄准机制也得到优化,锁敌和转向都更加合理,值得给个好评!
结合了传统STG飞行弹幕射击元素,斯露德的三维空战玩法在当下二次元手游市场中非常新颖。玩家在战斗中要面对铺天盖地的弹幕海,而且还是立体360°无死角的,这让游戏的硬核程度大幅提升。一般来说,在传统平面STG弹幕游戏中,玩家可以通过背板来预判弹幕走向,但当二维变为三维,没有方位限制后,背板变得不切实际。因此,本次二测中,斯露德加入了闪避消弹机制,玩家可以通过短瞬闪避躲避弹幕,让像笔者这样的手残玩家游戏体验大幅提升。
此外,斯露德还新增了怪物部位打击和弱点击破设定。得益于三维飞行射击的空间无限性,游戏中的Boss体型通常一个比一个大,因此玩家可以通过攻击怪物不同的身体部位获得更高伤害反馈。其中一些身体部位还有弱点设定,攻击弱点可造成额外伤害和元素相变反应,击破弱点更有特殊奖励,让游戏战斗体验更加刺激有趣。
作为一款二次元飞行射击手游,通过角色小队机制打出元素相变反应是斯露德与传统STG游戏的最大区别。玩家一次最多可上场四位斯露德,在武器过载期间切换驻场和后台角色,释放技能打出元素相变效果造成爆炸伤害,为玩家提供有趣又多样化的通关玩法。这种空战体验确实是以往飞行游戏所没有的。
不过,首次尝试打造这种战斗机制的斯露德并非没有瑕疵。一测时,普攻无法触发元素反应,玩家只能苦等几十秒一轮的元素技能来打配合。因此,本次测试中,斯露德加入了全新的式杖插槽体系,玩家可以自由为式杖选择喜欢的刻痕,在普攻时也能打出元素效果。刻痕随等级自动解锁,玩家甚至可以通过自由选择刻痕,改变角色的攻击距离、基础操作甚至攻击属性。这项新增设定堪称二测中游戏战斗玩法革新的点睛之笔,值得称赞!
一款优秀的二次元手游,剧情好坏至关重要。斯露德打造了一个宏伟奇幻的异世界,但一测时剧情关卡设计有些过于激进。笔者还记得当时主线剧情第一章就进入了异生体和斯露德少女的激烈冲突,而斯露德保护的城镇居民也与斯露德存在强烈分歧冲突。游戏剧情张力十足,但作为第一章故事,节奏实在太快了。
官方悉心吸取玩家测试意见,在二测时对游戏剧情发展全面推倒重来,这种魄力值得表扬。重置后的剧情节奏更加合理,玩家可以从零开始逐渐了解斯露德世界的一切:保护人类的帆是如何出现的,斯露德如何诞生,异生体危机的影响到底有多恶劣等等。这个奇幻世界终于能更清晰地展现在玩家眼前。
从一测走到二测,游戏各种细节上的明显改变,让我们看出斯露德的诚意。值得一提的是,游戏画面效果也进一步升级,锯齿感几乎消失。五彩斑斓的能量子弹、贯穿天际的激光帷幕和吞噬一切的能量黑洞,搭配特殊天气效果,让玩家在空战时的视听体验更上一层楼。在接下来的日子里,想必官方仍会认真努力让游戏变得更完美。而作为一名喜爱弹幕射击游戏和传统空战游戏的爱好者,笔者相信这款二次元飞行射击手游,终将为广大二次元游戏爱好者打开一扇新的大门!
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