网易推出的《射雕》游戏,为期21天的三端漫游付费测试已圆满落幕。测试结束后,项目组宣布,他们更加坚信自己正走在一条正确的道路上。
自《射雕》立项之初,无论是开发团队还是玩家,都清楚认识到:这条道路与以往任何游戏都截然不同。
例如,游戏采用全球统一服务器容纳所有玩家,以及永久影响主城的产业系统,这些都是前所未有的创新尝试。
在探索未知领域的过程中,《射雕》项目组坚持不懈,稳步前行。此次测试结束时,他们正式公布了一个消息:游戏预计于今年上半年与玩家正式见面!目前,《射雕》已在苹果应用商店开启预订。
2219位玩家与黄蓉结为“生死之交”
《射雕》投入大量资源,精心塑造金庸笔下的角色,力求为玩家呈现一个栩栩如生的立体世界。游戏中,玩家能与金庸侠客同生共活,陪伴他们闯荡江湖,切磋武艺、请教功法。
测试开启三天内,玩家与NPC共同打造了一座城市
《射雕》的产业系统最终目标,是构建一个由集体共创的“江湖社区”,如同桃花源般理想化。所有产业一旦生成,将永久保留在大地图上,供所有人查看和互动。
70%的玩家选择改变杨铁心和包惜弱的命运,而30%的玩家则尊重原著情节
《射雕》根据金庸原著三部曲的主线剧情设计游戏,力求1:1还原所有内容,同时保留一定的变化空间和可能性。
在多分支、网状结构的剧情设定下,玩家可以改变原著中的遗憾,让“意难平”得以实现。
江湖“打工雕”带领玩家飞行距离相当于绕赤道两周半
本次测试实装“引雕”功能,极大提升了玩家的出行便利。从郊外山顶,玩家可直飞繁华的无定坊主城,跑图从此兼具视觉享受与流畅体验。
21天内,全服玩家共使用引雕功能数次,白雕飞行总里程可达绕赤道2.27圈。
体验优化:正在改进中,请玩家放心
三端漫游测试作为《射雕》首次支持PC、移动端和云端数据互通的大规模开放性测试,对项目组而言,既是挑战,也是倾听玩家反馈的宝贵机会。
手机端适配、卡顿及操作问题
《射雕》承诺将全面优化移动端硬件适配,降低配置需求,并对用户界面进行优化调整,确保玩家在PC、移动端或云端都能享受流畅、便捷的操作体验。
产业系统的玩法问题
在基础操作上,产业系统将新增共享蓝图和载入已有功能,简化流程,降低复杂性。同时,会开放更多创作功能,增加趣味家具数量,打造一个完全支持玩家自由创造的可成长城市。
《射雕》将全面优化战斗操作,提升镜头移动的灵敏度、稳定性和智能化程度,调整智能连击等细节,并进一步改进副本加载流畅度,缓解野外首领卡顿,解决炼狱副本教学缺失、组队困难及拍卖分红不合理等问题。
主角与NPC的模型优化正在逐步实装
经过多次测试,《射雕》在建模方面持续迭代升级。目前,成年女性角色的建模优化已基本完成,成年男性、少年男性及少女体型的优化也在进行中。所有NPC的建模均在优化替换过程中,预计在公测时全面完成。
可以看出,玩家们的每一条反馈都被《射雕》项目组仔细记录,并纳入后续优化计划。正如他们所言,团队真心希望打磨好这个IP。
既然目标是打造“最顶级的金庸游戏”,《射雕》必将全力以赴,创造一个舒适流畅的江湖体验,呈现给所有玩家。
《射雕》公测已确认于上半年启动,苹果应用商店现已开放预订,期待与各位玩家的正式相逢。
关于《射雕》
网易旗舰级大世界武侠角色扮演游戏《射雕》已正式定档上半年公测。作为首款基于UE4.27版本开发的武侠开放世界游戏,它实现了全球统一服务器、原生多端互通及公共场景用户生成内容等技术创新,并融入网易最新人工智能技术,打造智能NPC,使江湖原住民灵动鲜活,千人千面。
游戏以金庸原著三部曲的南宋时代为背景,构建一个兼具自然美景与人文气息的大世界。项目组承载着金庸粉丝、武侠爱好者的期待,以《射雕》三部曲的世界观和时间线为基础,逐步塑造一个“金庸笔下的奇妙江湖”。
《射雕》微信公众号:网易射雕
《射雕》官方微博:网易射雕
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