在3月25日这天,永劫无间手游于获得版号满一个月后,举办了前瞻直播活动。制作人关磊在直播里亲自展示了游戏的实机画面以及核心玩法,这也是永劫无间手游头一回向公众公开实机画面。
从公布的实机画面来看,永劫无间手游延续了端游中武侠吃鸡这一核心玩法,飞索、振刀、连招等机制与技巧也都得到了全面还原。
为了适配移动端的操作需求,手游对操作按键进行了大幅调整。在保留端游核心玩法的基础上,简化了移动端的操作流程,并创新性地采用了“轮盘”操作的UI形式:点击普攻、长按蓄力、左滑振刀、上划升龙,多种攻击方式能通过一个按键的不同操作轻松实现,不过仍然保留了永劫竞技博弈的核心玩法。
不仅如此,为了给手游玩家减轻负担,永劫无间手游还加入了辅助战斗功能。如果玩家暂时离开设备,可以让AI临时接管战斗。同时,也为初学者提供了一键连招功能,能够打出预设好的各种连招。
然而,这种简化并不会影响高手之间的对局。永劫无间手游制作人关磊解释道:辅助战斗、一键连招功能只能应用于武器招式,无法将飞索、振刀、蓄力、英雄技能应用到其中。这意味着,进阶的穿插技能、普攻、飞索等连招,以及基础的振刀-蓝霸体-振刀博弈,仍然需要玩家自身的操作与技巧。
除了操作上的简化,直播中还展示了手游的其他技术革新——AI语音捏脸。玩家可以通过描述自己想象的角色形象关键词,让AI一键生成捏脸,从而打造和设计专属角色,为那些“选择困难症”的玩家节省了时间。
与端游经典的三排机制不同,永劫无间手游采用了四排玩法,让玩家觉得更加轻松,竞技节奏也更为快速。
针对端手游之间的差异问题,制作人关磊也回应道:永劫无间手游并非完全移植端游。例如,为了更注重区分英雄定位,对英雄技能都进行了重做,使其可玩性更高。未来也会推出一些手游专属的玩法,与端游形成区别。
这意味着,永劫无间手游与端游的游戏内容并不会互通。不过,未来也会策划专门的系统和活动,为双端玩家提供便利。
永劫无间手游的首测将于4月1日正式开启。玩家需要前往永劫无间手游官网进行预约并填写问卷,才有机会获得测试资格。与此同时,官方自媒体、预约活动、游戏论坛、网易大神、各应用商店以及游戏媒体也会放出少量测试资格。测试资格将在3月29日正式发放。
除此之外,在测试开启之后,拥有测试资格的玩家玩到一定等级后,会获得传火码,最多可以获得5个。其他玩家获得传火码后,便能拥有测试资格。
考虑到多机型的适配问题,本次永劫无间手游测试仅开放中画质,让玩家能够稳定、流畅地体验游戏内容。以上实机演示为开发中的高画质,并不代表最终品质。
同时,制作人关磊也表示,永劫无间手游应该会在年内正式与所有玩家见面。如果想要了解更多游戏信息,可以关注永劫无间手游的官方账号。
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