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春节假期只14小时游戏时长小朋友们的快乐没有了

2026-06-25 12:47:03 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

2022年春节假期来临,孩子们告别校园返回家中,原以为终于能自由自在地畅游网络世界,结果学校管不着、家长管不了,却被游戏公司来了个“意外打击”。整个春节假期期间,他们总共只能玩14小时游戏。

各游戏公司春节未成年人防沉迷时间

腾讯--代表游戏:王者荣耀、和平精英、QQ飞车、火影忍者、穿越火线:枪战王者等。

根据腾讯游戏发布的寒假及春节限玩游戏时间表,未成年用户仅在以下日期的每天20时至21时之间登录游戏:1月21日至23日(周五、周六、周日)、1月28日(周五)、1月31日至2月6日(春节假期)、以及2月11日至13日(周五、周六、周日)。

同时,依据相关要求和实际放假调休安排,1月29日至30日(周六、周日)设为禁玩日,这些天内的任何时间段,都不允许进入游戏。

网易--代表游戏:阴阳师、哈利波特:魔法探险、明日之后、第五人格等。

在春节假期期间,未成年人每天可在20时至21时体验游戏,但1月29日至30日(周六、周日)为禁玩日期。

米哈游--代表游戏:原神、崩坏系列、未定事件簿等。

春节假期期间,未成年人可在以下日期每天20时至21时体验游戏:1月21日至23日(周五、周六、周日)、1月28日(周五)、1月31日至2月6日(春节假期)、2月11日至13日(周五、周六、周日)。而1月29日至30日(周六、周日)同样设为禁玩日期。

对比几家国内游戏大厂的规定,可以发现未成年人在春节假期最多可能只能玩14个小时,而且游玩时间统一限定在20点到21点。这还给小朋友们出了道选择题,恐怕让不少孩子感到挺闹心吧。

未成年防沉迷简史

21世纪初,国家经济飞速发展,许多孩子因缺乏父母和社会的关心与教育,逐渐沉迷于网络游戏。2002年,北京发生“蓝极速网吧大火事件”,四名未成年人因被拒绝上网而报复性放火,导致24人死亡、13人受伤,其中多数是20岁左右的年轻人。这一事件迫使社会必须针对未成年人沉迷游戏现象想出应对之策。

2005年8月,新闻出版总署发布网络游戏防沉迷系统开发标准,要求国内7家大型网络游戏运营商提前开发防沉迷系统。到2007年,PC端全面铺开了网游防沉迷系统。

实际上,防沉迷系统在试运行阶段就受到各方冷遇。游戏公司允许使用“游客号”,未成年人在网上寻找、购买或借用相识大人的身份信息注册账号并非难事,因此基本无法有效防范。

直到手游时代来临,游戏门槛从电脑转向手机,未成年人防沉迷措施不得不再次加强。

2017年2月,腾讯上线了家长关联账号功能,允许家长监督未成年人的游戏情况。同年7月,腾讯又推出了号称最严的防沉迷规则,13岁以下未成年人每天只能玩1小时。

2018年,为防止未成年人盗用他人实名认证,《王者荣耀》接入了公安权威系统。如今的防沉迷系统已能结合人脸扫描技术,筛选未成年人身份,拒绝识别则直接划分为12岁以下。

未成年防沉迷有效果吗?

首先,以充值情况为例:在腾讯2021年Q3季度财报中,整个游戏营收版块里,未成年人的消费总和仅占总体的1.1%,相比2020年的4.8%有了显著进步!在未成年人的游戏时间方面,本土游戏市场占比为0.7%,而去年同一时期,未成年人游戏市场还占总量的6.4%。

从孩子身上能看出什么?

部分小朋友回到了知识的海洋中,一些则将注意力转向户外活动。但仍有部分孩子依旧沉迷,只不过不再沉迷游戏,而是转向抖音、快手等其他软件。正如人民日报在2018年9月发表的一篇题为《防的是沉迷而非网游》文章所说,沉迷游戏的危害不在于“游戏”,而来自“沉迷”。

对于今年春节期间各游戏对未成年人的限玩时间安排,只能说是当前的必要手段。防沉迷工作必然需要家长、学校和社会的共同努力,各方面应陪伴和帮助孩子培养良好习惯,或建立新的意义领域,或增强孩子的自制力。

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