一份最新报告揭露了引擎开发商Unity公司新收费政策的背后内幕,称其是“仓促上马”的,主要源于Unity与其收购的IronSource和竞争对手科技公司AppLovin之间的激烈竞争。
据消息人士透露,一家大型手游发行商在新政策宣布后会见了Unity前首席执行官John Riccitiello(他于本月早些时候宣布“退休”,同时也是前EA首席执行官),并直接质问他:“我们才不会付这笔钱。”这些细节来源于Unity内部的匿名知情人士。
上个月,Unity更新了收费政策,决定按玩家每次安装游戏向开发者收费,这引发了整个开发社区的强烈不满。
根据当时的一份报道,如果开发者改用Unity自家的收费中介平台,而不是使用竞争对手AppLovin的服务,Unity将提供费用减免。
Unity后来撤回了一些争议较大的方案,包括降低所有使用Unity个人版和Unity Plus版开发者的费用,并新增两个门槛:总收入达到100万美元和安装量达到100万次。
根据最新报告,Unity的长期盈利能力和股价下跌是推动新费用匆忙出台的关键因素。尽管公司内部存在许多阻力,包括员工对新政策的不满和担忧,但这些声音都被忽视,因为大多数员工实际上对这些变动毫不知情。
消息人士称,当时有一群Unity高级管理人员开会讨论拟议的变更,会议中“一般人”指出“模型太复杂”,不会受到市场好评。一位消息人士回忆道:“感觉新政策非常仓促。我们召开会议,被告知即将推行,但没有具体日期。然后在我们反应过来之前,它就已经被对外宣布了。”
另一位消息人士谈及Unity与AppLovin的竞争时表示:“AppLovin占据市场主导地位,Unity试图利用这项政策作为强制手段,试图夺回一些市场份额。”“IronSource和Unity的目标是有效增加它们的调解业务,而开发者却被卷入这场持续数年的调解市场竞争的炮火中。”
在2021年11月,Unity股价接近200美元。而新政策宣布前,股价已跌至36美元,宣布后更是进一步下滑。消息人士透露,这也是推动新政策的主要因素之一。这位消息人士补充道:“我个人不认为这是公司恶意为之。最终,Unity在过去18年里亏损严重——损失了数十亿美元——它们需要采取行动来增加收入。遗憾的是,这次策略未能如愿以偿,但增加收入的需求至今仍然迫在眉睫。”
此外,一位消息人士告诉媒体,新定价可以通过谈判下调,但仅限大型Unity合作伙伴才有资格谈判,中小型开发商则被排除在外。这位消息人士表示:“大型开发商的业务团队或销售团队中任何人都可以要求降低费用。这是一场谈判。一些大客户永远不需要支付这笔钱,因为它们会找Unity协商,达成某个数字,或者围绕LevelPlay调解平台安排某些事务,从而免于被收费。”“这就是所有大客户会采取的行动。许多独立开发者的强烈抗议实际上不太准确,因为它们无论如何都达不到100万美元收入的门槛。”
在宣布新费用引发巨大争议并导致大量客户流失后,Unity宣布John Riccitiello离职,立即生效。
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