长期以来,一直存在一个传言,称任天堂已故前社长岩田聪在《宝可梦:金/银》的开发中做出过贡献,但相关细节始终未曾披露。近日,有媒体公布了其中信息,否定了大家普遍认为的岩田聪编写了高级压缩算法的说法。
已故任天堂总裁岩田聪参与了《宝可梦:金/银》的开发工作,尽管有人声称他协助将城都和关都地区整合到同一张卡带中,但事实并非如此。
据“你知道吗?游戏”媒体透露,岩田聪确实为《宝可梦:金/银》编写了一个算法,但这个算法与缩减容量无关,而是与游戏加载速度有关。岩田的代码在战斗开始时宝可梦出场时节省了短短几分之一秒的时间,从而提升了加载速度。此外,这个算法是HAL研究所在《地球冒险》等其他游戏中使用过的一个改进版本。
那么,如果不是依靠岩田聪的代码,关都地区又是如何成功加入《宝可梦:金/银》中的呢?实际上,这要归功于Game Freak使用了一款1兆字节的Game Boy卡带,这样才得以将更多游戏内容存储在一张卡带中。
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