英雄联盟首席设计师Phroxzon在Twitter上分享了关于开发团队对刺客职业进行调整的讨论,但团队所提出的方向未能获得许多刺客玩家的广泛认同。
英雄联盟对这类涉及职业平衡性的调整并不罕见。在某些版本中,一些刺客英雄会选用坦克装备来提升自身的生存能力,尽管这些装备更侧重于防御属性,但它们仍能支撑刺客造成高额伤害。此外,部分玩家指出,刺客专属装备感觉威力不足,导致他们不得不依赖战士或坦克装备来弥补强度上的不足。
平衡各条分路角色的难度很高,拳头公司正试图在即将到来的S14季前赛中,通过调整英雄联盟的刺客装备来探索一条新路径,即降低“瞬间秒杀”的能力,从而在其他方面发挥更大作用,例如提升拉扯操作的空间。
英雄联盟首席设计师Phroxzon在一篇详细的推文中阐述了他们的设计理念:“我们一直在尝试将某些职业的伤害输出转移到其他方面。例如,我们想让刺客更侧重于技能急速而非伤害数值,这样他们就能更专注于拉扯和可重复性的操作,而不是追求一击必杀的效果。”首席设计师说道,这便是他希望引导刺客职业发展的方向。
目前很难判断,随着时间的推移,英雄联盟持续削弱“秒杀”能力的举措会带来怎样的实际效果;也难以预测,开发人员能否找到一种既能满足刺客玩家的需求,又不至于破坏ADC玩家脆弱游戏体验的应对方案。
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