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买了暴雪还想买任天堂但微软自认为快“寄了

2026-06-25 12:47:03 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

9月22日,英国竞争与市场管理局终于做出让步。这意味着历经一年的波折后,微软即将正式完成对动视暴雪的收购。

然而还没等到开香槟庆祝,美国联邦贸易委员会泄露的一批细节就让围观群众倒吸一口凉气。

Xbox首席执行官菲尔·斯宾塞在后续用P3代指的一份图表声明中表示:“微软到2027财年时,浅绿色和蓝色细分市场必须实现显著且快速的增长……如果没有取得比这更大的突破,我无法相信我们还会继续留在这个行业里。”

换句话说,P3承认微软可能考虑退出游戏业务。

当然,在反垄断的大背景下,你可以把这理解为微软的示弱策略。“为了完成收购目标,必要时候也得哭闹一番。”

不过从一系列泄露的信息来看,微软目前的处境确实不太乐观。在领英上,Xbox高级营销总监Craig McNary曾在职位简介中提到XGP订阅量已超过3000万用户,结果没过几小时就被删除,微软随后重申当前数据仅为2500万。

这与最初设定的2023年4000万目标差距明显。所以,如果P3并非演戏,而是确信微软在30年内达不到1亿游戏用户就会退出游戏行业,那他收购的那些厂商该怎么办?这或许会成为值得深思的问题。

恰巧这时,索尼CEO吉姆·莱恩适时跳出来挑衅。他在一档节目中声称PS Plus比微软XGP更优质,再次质疑XGP对传统游戏行业的破坏性,并大胆断言以36亿美元收购游戏命运的开发公司Bungie,会比以690亿美元收购动视暴雪带来更高回报。

暂且不论王婆卖瓜,PS Plus的5000万用户数据确实压过XGP。尤其考虑到微软对XBOX的巨额投入,这一成绩显得有些尴尬。

要知道,2021年时P3也曾信心满满。尤其是在看过当时的PS5发布会后,他在一份内部文件中坚决认为本世代XBOX无论在软件还是硬件上都能远胜索尼。

但目前来看,XGP的订阅量不仅未达预期,就连硬件持有比例上,也只有四分之一的玩家拥有与PS5性能相当的Series X,其余四分之三的玩家仅持有性能缩水版的Series S。

更关键的是,连续推出的低分作品已经给XBOX平台造成了短期内难以逆转的伤害。

星空仅靠它的B味风格无法承受拯救XGP的压力,光环无限的持续更新也无法拉高同时在线人数,而红霞岛被IGN打出4分却“很适合XGP”的评价,已经说明当一款游戏首发进入XGP时,往往就会和“平庸”挂钩。

我们反对不同平台玩家之间互相对立。但看到微软如此规模的内部文件泄露,难免激起大家的探究欲望。

尤其在逆风局下说什么都是错的,好事者更爱引入阴谋论,从结果倒推原因。那么这些信息经过反复解读,就成了P3人设崩塌的证据。

那么菲尔斯宾塞的人设到底是什么?在很多人看来,他是命运2游戏时长超2000小时的忠实玩家,是靠订阅制解决“传统3A”发展瓶颈的救世主,也是包容开放、终结独占时代的人。

事实真的如此吗?

5月7日的一封内部邮件曝光了不同游戏上架XGP时,微软愿意支付的心理价位:乐高星球大战3500万美元,消逝的光芒25000万美元,城市天际线2未知,荒野大镖客救赎2每月500万美元,龙珠破坏者2000万美元,舞力全开500万美元,重返猴岛500万美元,Wreckfest 2为1000万到1400万美元,博德之门3500万美元,哥谭骑士5000万美元,刺客信条幻影1亿美元,自杀小队2.5亿美元,星球大战绝地幸存者3亿美元,真人快打12.5亿美元,Grand Theft Auto V每月1200万到1500万美元。

相比星球大战绝地幸存者的3亿,博德之门3在微软眼里只值500万。这在很多玩家看来几乎是一种侮辱性报价。

随之而来的,就是对微软缺乏游戏品味的嘲讽,以及对P3到底是真玩家还是假玩家的质疑。

至于AAA游戏,在一封邮件中P3认为AAA游戏已不再重要。

“第三方无法复制他们在旧零售时代建立的主导地位,在失去实体店后,他们也没能找到与消费者建立深度关系的新方法……他们只能对老IP投入巨资,依靠赌博式地全力一搏来维护品牌。”这种方式风险巨大,难以持续。

不得不承认,P3设想的订阅制确实为许多小型开发商带来了机会,也为大公司分散了风险。但目前来看,离改变整个行业仍有不小距离。

一些原本被视为小众、低成本的游戏类型,在AAA化后却屡次破圈,刷新销量和在线人数的新纪录。至少说明短时间内,AAA游戏在玩家心中依然占据重要地位。

至于独占问题,P3确实是全平台策略的推动者。但另一份内部邮件却让玩家回想起对威望迪这类恶意收购的恐惧:

“我认为敌对不是好选择,所以我们正在打持久战,但董事会已看过关于任天堂和Valve的完整报告,如果有机会,他们会像我一样全力支持。”

是的,微软正在等待机会收购任天堂或Valve。在P3看来,这将是他职业生涯中的荣耀时刻。

与名气不符的B社或暴雪不同,微软的收购意向在任天堂粉丝和Steam玩家眼里并非救世主角色。尤其当P3在邮件中不看好NS的硬件性能,但NS却卖得比XBOX更好时,看热闹的氛围立即扩散开来。相关报道中有一条高赞评论写道:

这家伙的策略就是收购竞争对手,而不是用实际行动做出更出色的游戏——滚蛋吧。

当然,商业竞争并非网红八卦,不能拿内娱偶像的逻辑来套用。除了图个乐子外,这没有任何实际意义。何况这些内部邮件本来就不是公开文件,用它来抨击任何人,最终只会描绘出一个怪物的形象。就像大家不想被人看到的私人小硬盘、闲聊群和聊天记录一样,这些并不能代表真实的自我。

更值得讨论的是,当前的订阅制是否在限制XBOX工作室推出“顶级游戏”?它应该如何改变?微软“退出游戏行业”的威胁才不会弄假成真。

暂且不说微软关于退出的声明给动视暴雪的未来蒙上一层阴影。在适应了本世代XBOX的疯狂投入后,如果未来某天开发者失去了微软的百亿补贴,玩家失去了高性价比的XGP,索尼和任天堂失去了竞争对手,对整个游戏行业来说,都不会是什么好事。

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