曾参与早期《使命召唤》游戏设计的设计师Mackey McCandlish在接受IGN采访时透露,团队最初的构想是超越《反恐精英》,但最终他们决定专注于打造一种与众不同的游戏模式。
“有趣的是,从《使命召唤2》到《使命召唤4》,我们放弃了制作一个更出色版《反恐精英》的念头。你知道吗,我们的玩家只钟情于团队死亡竞赛。我们能否想想办法,让这种模式也变得让我们自己乐在其中呢?”
因此,McCandlish和他的团队构思出了激励玩家持续杀敌并生存下去的方法,那就是连杀奖励。这一机制后来成为该系列游戏玩法的核心基石之一。
“实现这一目标的关键就是连杀。嘿,我已经击败了两三个对手,现在有理由不去冒然迎战下一个敌人了,这其中蕴含着一定的风险权衡。”
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