在3.0版本中,角色提纳里和多莉都经历了一定调整:提纳里的天赋遭到削弱但元素战技得到加强,而多莉整体上被强化。锻造武器“盈满之实”的副词条从41.3%攻击力改为45.9%元素充能,这很可能是一款为低配置八重神子打激化反应而准备的新武器。
原神3.0角色调整爆料 锻造武器改动
原神3.0版本的V3测试已经发布,多位角色受到影响,锻造武器也有细微变化。
不过,这依然不是最终版本的数据,后续还可能经历多次调整。
一、原神3.0提纳里调整
1、提纳里的固有天赋“诸叶辨通”被削弱。
提纳里每点元素精通所带来的重击与造生缠藤箭伤害加成,从0.08%降低到0.06%。
此攻击伤害的最大提升幅度也从80%降到60%。
天赋的精通转增伤效果相比之前减少了四分之一。
无论是0命还是6命状态,提纳里的爆发伤害都比原来有所下降。
2、提纳里的元素战技“识果种雷”得到了增强。
释放元素战技后,蓄力箭的耗时减少从1.5秒增加到2.4秒。
天赋带来的蓄力时间缩减,让玩家的操作手感有所提升,爆发循环缩短了2.7秒。
3、提纳里的6命效果得到加强。
额外生成的藏蕴花矢倍率调整为150%,大约是原先的两倍。
尽管增伤数值减少了,但额外的藏蕴花矢倍率提升影响不大,因为提纳里的攻击力较低,主要依赖激化反应带来的数值增益。
二、原神3.0多莉调整
1、多莉的数值得到加强。
若以天赋10级的数据对比:
持续恢复生命值时,恢复量基于多莉生命值上限的比例从9.6%加1129点,提高到12%加1412点。
持续获得的元素能量也从2点增加到2.5点。
整体提升相当可观,尤其是充能效果也得到了增强。据称,一个大招期间大约可恢复15点元素能量,每两秒一跳。
2、多莉作为能够为场上角色恢复能量与生命值的角色,
与雷神的全队无元素充能、温迪的染色充能以及雷主主打元素效率提升和大招微弱能量回复的机制有所不同。
从目前来看,多莉值得培养一番,她的功能性相对全面。
三、原神3.0锻造武器—盈满之实调整
1、锻造武器“盈满之实”的数值进行了调整。
副词条从41.3%攻击力改为45.9%元素充能。
满精炼时的武器特效:触发元素反应后,元素精通提升从34点增加到36点。
最多可叠加5层,这比原来多了10点,现在满层时可达到180点元素精通。
2、锻造武器“盈满之实”调整的利弊
这次调整有利有弊。
该武器带有降低25%攻击力的负面效果,显然设计目的是为了削弱攻击力影响,转而主推元素精通相关的反应。
这很可能是为低配置八重神子打激化反应而准备的新武器!
激化反应的伤害只取决于角色的双暴、增伤、减抗、减伤、等级以及元素精通。
对于低命座的八重神子来说,她自身的伤害低于激化反应带来的提升,此时走精通流或许更加合适。
既然选择这把武器,攻击力词条的实用价值就下降了,将其调整为元素充能无疑能提高释放大招的频率。
八重神子的大招范围大,且拥有独立的附着冷却时间,激化反应也能带来显著提升,整体伤害占比不低。
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