在《永劫无间》中,受身值是指玩家在受到攻击时累积的一种数值,不同类型的招式命中后,获得的受身值有所不同;当玩家脱离受击状态并经过短暂时间后,受身值会清零。
永劫无间新增受身博弈系统
系统具体说明如下:
1、受身值:玩家被击中时能够积累受身值,受不同招式攻击后,累计的受身值存在差异;在脱离受击状态一小段间隔后,受身值会自动归零。
2、受身操作:当玩家的受身值达到满格时,被击飞后可以短按或长按跳跃键,进入受身准备架势,这一节奏与蓄力类似,松开跳跃键后即可执行受身动作。
3、受身表现:玩家通过两段空翻来摆脱敌人的追击,第一段受身空翻仅会被飞索命中,而第二段空翻则具备与闪避相同的效果。
4、追击受身:当玩家使用飞索命中敌人的第一段空翻时,能够触发致命打击。
5、需要留意的是,此次功能仅在武道争锋模式中开放测试。
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