《英雄联盟》极限闪击是8.16版本推出的一种娱乐模式,其核心变化在于地图区域被压缩至召唤师峡谷的一半大小。在这个紧凑的战场上,玩家需要根据各种随机触发的事件展开团队对抗。完成特定事件的一方将获得回报,而不同事件对应的奖励也各不相同。
极限闪击的地图类似于缩小版的召唤师峡谷,仍然包含河道与野区,但整体范围较小,因此比赛节奏非常迅速。这一模式非常适合喜欢频繁交手的玩家,因为地图和模式机制不会给你太多发育时间,见面就得果断开战。
野区也经历了调整 —— 其中红蓝增益的效果是常规峡谷的两倍。每位参与击败这些野怪的玩家都能获得增益效果,队友之间不需要争吵是否使用惩戒,也不再存在抢增益的情况。
这个模式中没有纳什男爵,但有一个峡谷先锋。在游戏进行到10分钟时,峡谷先锋会出现在红蓝增益区之间的空地上。击败峡谷先锋后,可以召唤出它并附带类似纳什男爵增益的效果,能为小兵提供加强,但英雄本身不会获得攻击或法术强度的加成,仅对推进阵容有帮助。
这个事件只在游戏时间到达18分钟后触发,并非随机事件。当比赛进行到18分钟时,双方的基地会变成一个可自由移动的大型目标,并朝敌方基地移动。基地的生命值超过25000,且双抗大于200,随着刷新时间提升属性。哪一方先摧毁对方基地,就能赢得比赛。此事件旨在限制游戏时长,避免比赛过长。玩家可以选择先集火敌方基地,或优先击杀敌方英雄,根据当前战况决定策略。最有趣的是,这个基地类“小兵”还会使用英雄技能,而且是加强版,类似于末日人机中AI施放的能力。比如,它会放出机器人的钩子,但不是单一钩子,而是6到8个钩子成圆形散布。
这是《英雄联盟》版的“绝地求生”。这个死亡圈与吃鸡中的毒圈原理一样。一旦触发此事件,地图上会出现一个火圈,并持续缩小。玩家必须进入火圈内,否则会受到持续的高额伤害,稍不注意就可能阵亡。值得注意的是,由于火圈不断收缩,如果不幸死亡,在事件结束前将无法参与战斗。当某一方的所有英雄都被击败时,事件就会结束。
这是《英雄联盟》版的“守望先锋”。推车事件很好理解:地图上会生成一个赛恩小车。当车子的圈内只有某一方的英雄时,会进入护送推进阶段。小车会朝着对方最近的防御塔或基地移动。当小车抵达防御塔附近时,会直接撞毁防御塔,效果非常强大。要推车前进,需要把敌人赶出车子的圈外,此事件对推进很有帮助。
好吧,这个事件纯粹为喜欢击杀提莫的玩家准备。事件开启后,地图上会出现一个金色提莫,这个提莫和河道蟹一样只会逃跑。玩家攻击提莫时可以获得金币。该事件旨在为玩家提供金币,并没有难度。不过双方都可以攻击提莫,因此最好是多人抱团一起集火,尽量不要让敌人也从中获取金币。
这与3V3地图中占领祭坛类似。山丘之王事件会在地图上生成一个圆圈,像扭曲丛林的圣坛占领系统。当圆圈内只有某一方的英雄时,会进入占点控制阶段。当占点进度条满后,即算获胜。如果有敌方英雄进入圈中,进度会暂停。而如果圈内没有己方英雄,占点进度还会减少。这个事件最耗费时间,玩家需要不断击杀或驱赶敌人,确保圈内只有自己人。但敌人不会轻易离开,因此会引发持续的冲突。
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