谷歌在最近的一次法庭听证中承认,曾向Epic Games提出一项价值1.47亿美元的提案,目的是让后者在安卓Play商店上架其热门游戏《堡垒之夜》。谷歌负责Play商店合作的副总裁普尔尼玛·科奇卡在证词中表示,该交易已经获得内部批准并提交给Epic,但最终未被接受。这笔资金计划在三年内(截至2021年)以“增量资金”形式提供给Epic,旨在遏制热门应用绕开安卓官方商店及其利润丰厚的应用内购买费用分成的趋势蔓延。
Epic早在2018年就通过官方网站直接在安卓平台推出《堡垒之夜》,完全绕过了Play商店。这种策略使其能够在不支付Play商店应用所需佣金的情况下,销售游戏内货币。到了2020年,Epic的态度有所缓和,指出“恼人且重复的安全弹窗”等因素使其处于明显不利地位。
不过,在同年晚些时候提起的反垄断诉讼中,Epic声称其最初的决定引发了谷歌的恐慌。它引用的内部文件显示,谷歌担心如果暴雪、V社、索尼和任天堂等其他游戏开发商纷纷效仿Epic的做法,将会带来趋势“蔓延的风险”。Epic进一步指出,谷歌曾试图通过特殊优惠甚至收购Epic来阻止这种情况发生。
本周二,当谷歌Play游戏业务前开发负责人劳伦斯·科出庭作证时,这些提及“蔓延风险”的文件再次被法庭出示。谷歌担忧,在Epic做出决定后的几年内,几乎所有顶级游戏开发商都可能“叛离”Play商店,这可能导致谷歌损失总计达数十亿美元的收入。法庭公开的文件预测,《堡垒之夜》的缺席可能造成1.3至2.5亿美元的直接收入损失;而一旦发生大规模“叛逃”,下游损失可能高达36亿美元。
谷歌对此表示,它担心Play商店的游戏流失,并非源于邪恶意图。科奇卡在证词中强调:“我们只是希望开发者选择Play商店。”科也作证指出,为这一服务获取游戏“是我们认为值得的投资”,尤其是当这些开发者可能首先选择在苹果iOS平台发布时。
另一方面,Epic利用这些文件辩称,谷歌担心安卓应用分发领域的竞争,并试图维持其Play商店的非法垄断地位。
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