距离《上古卷轴5:天际》的发布已经过去整整十年。尽管它的游戏性依然强劲,社区活跃度也丝毫不逊色于当年,但粉丝们始终热切期盼着能有一部全新续作,为他们带来前所未有的游戏体验。然而,根据贝塞斯达的声明,《上古卷轴6》至少要等到《星空》发售后才会释出更多消息,这让不少系列支持者感到有些失落。
在IGN最近的一次访谈中,B社的游戏总监托德·霍华德解释了为何《星空》的开发优先级被放在《上古卷轴6》之前。据霍华德透露,《星空》对他们而言是一个“如果现在不做,或许就永远都不会做”的独特项目,它在2015年《辐射4》发售后不久便已立项。霍华德在采访中表示:“我们一直渴望创造像《星空》这样的作品,在一个全新的宇宙中尝试一些不同的东西。因此,如果不立刻着手进行,可能就再也没有机会了。”
针对粉丝们对《上古卷轴6》的高期望,霍华德重申了开发这类规模游戏的漫长周期。他说道:“一切都比我们预想的耗时更长,但我们希望能确保做到完美。”他们希望游戏在发布时就能避免过多缺陷,不像《辐射76》初期那样显得混乱。“我们希望《上古卷轴6》确实值得粉丝们的等待,它能够经受住这个系列的考验,并在问世时以一种强大且富有影响力的姿态展现出来。”
显然,如果贝塞斯达试图同时开发这两款游戏,很可能两者都无法实现预期的愿景,因此《上古卷轴6》只得暂时被搁置一旁。
《星空》将于2022年11月11日在PC和Xbox Series X/S平台发布。
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