全球范围内,许多人对TGA奖项颇为关注,但也有人观点认为,其奖项设置和评选机制存在不够合理之处。近日,一位曾担任TGA评委的人士直言:别把TGA年度游戏太当真,那只是些没实际意义的东西。
这位前TGA评委名叫Alanah Pearce,她此前还曾是IGN的编辑。最近她在视频中谈到TGA的“年度游戏大奖”,指出这个奖项其实没什么实质价值,TGA从本质上讲,只是一场游戏热度的竞争比拼。
Alanah Pearce表示,很多玩家觉得TGA奖项分量很重,但实际情况是,TGA的评委来自全球各地的数百家媒体。这些媒体会挑出一些游戏进入提名名单,接着再从中选出年度游戏。
不过评选依据完全是评委的个人喜好,缺少统一的标准。媒体之间基本不会有相互沟通,既不存在“被厂商收买”的幕后操作,也不会带有明显偏见。最后的结果通常就是热度较高的游戏获奖。尽管年度游戏也有玩家投票环节,可玩家投票仅占总权重的10%。
Alanah Pearce还特别举例提到BAFTA奖项,她也曾担任该奖项的评委。BAFTA有着自己的评选标准与流程,比如评委必须实际玩过这些游戏,还要互相交流讨论,分享各自的评选理由和对游戏的看法,最终通过协商来定出奖项。
不过Alanah Pearce也指出,像TGA这样的评选方式本身没什么大问题,只是大家不必太把它当回事,更不应该让TGA成为判断一款游戏质量好坏的依据。对大多数玩家来说,在TGA上看看游戏预告倒是件挺愉快的事。
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