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托德回忆辐射76:失败让我们成长为更好的开发者

2026-06-25 12:47:06 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

在最近接受《连线》杂志的视频采访中,贝塞斯达游戏工作室的总监托德·霍华德回顾了团队的发展历程,并重点讨论了《辐射76》在上市时遭遇的严重挫折。

《辐射76》发售时遭到了广泛批评:游戏中的漏洞数量远超“B社经典”所能容忍的限度,大量内容和功能缺失,而售价200美元的豪华典藏版承诺附赠一个用帆布精心制作的头盔收纳袋,最终却用尼龙材料替代,这引发了一系列个人和集体诉讼。

托德说道:“我想,正如大家所知,我们当时在困境里挣扎了很久。”但他仍然坚持认为,这款游戏具有巨大的潜力。“尽管存在各种问题,我们还是取得了不少成就。我们从零开始搭建了自己的在线平台,而且它的销量相当不错——即便有缺陷,我们依然拥有一批核心玩家一直在坚持游玩,他们对我们说:‘我们喜欢这款游戏,请把它修复好。’”

此后,B社确实没有放弃,而是持续对《辐射76》进行优化,并不断增添新内容。

托德继续说道:“我们学会了如何保持节奏,稳步推进游戏的更新——埋头苦干——五年后的今天,它已成为我们游玩人数最多的作品之一。”这一说法并不夸张,因为“大西洋城”资料片发布后,游戏的总玩家数量增长到了1500万——尽管这或许与游戏加入XGP平台有关,让更多人愿意尝试一下。托德补充道:“《辐射76》让我们成为了更出色的开发者,让我们经历了心智的磨炼和体能的考验。”

尽管托德自称B社从失败中吸取了教训,但《星空》的发布却让人不禁怀疑他们是否真的学到了足够的东西——这款游戏在PC上推出时缺少许多关键功能,很多地方显得过时,运行性能也令人遗憾。不过平心而论,这确实比《辐射76》当初的情况好一些,而且与其他B社游戏刚上市时的漏洞相比,要少很多。希望B社也能像对待《辐射76》那样,持续改进《星空》的体验。

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