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SE发表论文详解FF16渲染技术阴影效果媲美路径追踪

2026-06-25 12:47:07 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

根据@Dreamboum的消息,Square Enix发布了一篇技术论文,详细介绍了他们在《最终幻想16》中采用的Tiled Deferred Shadow渲染技术。

这项技术的表现极为出色,甚至让数毛社(Digital Foundry)在评测视频中误以为它使用了光线追踪阴影,足以看出它的卓越性。

用户@RY0UGI用较为通俗的方式对这项技术进行了说明:“游戏中阴影的光源数量原本非常受限。例如《最终幻想14》1.0版本仅支持一个太阳或月亮阴影,2.0版本升级到了PS4标准的约3到4个光源。但在Tiled Deferred Shadow技术支持下,光源数量可以提升到1024个。在此之前,只有光线追踪,尤其是路径追踪,才能达到或超越这个数字。这种技术的缺点在于,不管场景中的光源是多还是少,它都会占用大量资源,因为它将所有可见物体都视为光源,这与现实世界的情况相似。这项技术似乎对传统光照方式进行了优化。从《最终幻想14》2.0版本开始,这款游戏就采用了类似方法,即判断每个像素是否受到任何光源的影响,然后只计算与这些像素相关的阴影部分。”

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