在《魔兽世界》9.2版本中,防护骑士的天赋加点方案包括:神圣之盾、复仇原点、盲目之光、不败之魂、神圣意志和守护者之手。如果队伍中有冰法,则选择圣洁之地;若没有冰法,则点出正义保护者,这是个人非常推荐的选择。当前版本中,冲层防骑的天赋争议主要集中在最后一层,即正义保护者与决一死战(无敌嘲讽)之间的取舍。
详细推荐如下:
神圣之盾
复仇原点
盲目之光
不败之魂
神圣意志
守护者之手(队伍有冰法时)/ 圣洁之地(队伍无冰法时)
正义保护者(个人强烈推崇)
说明:在当前版本的高层大秘境中,防骑的天赋争议核心在于最后一行的选择:点出正义保护者还是决一死战。我的看法是,除非固定队伍已经精确规划了路线和时间轴,并且对副本流程了如指掌,从而选择决一死战,否则在大多数情况下,选择正义保护者能够让远古列王守卫的冷却时间缩短至每两分多钟一次。在连续高压的副本中,配合皇家法令甚至可以进一步压缩冷却时间。以下是具体对比:
5分钟冷却的远古列王守卫、3.5分钟冷却的决一死战(无敌嘲讽),以及因天赋减CD而变为约2分钟一次的远古列王守卫,加上1分钟左右冷却的复仇之怒(翅膀)。综合考虑后,我更倾向于选择后者。
原因在于:防骑的核心优势是高伤害、高功能性以及出色的瞬间抬血能力。在复仇之怒期间应对高压时,帮助治疗者治疗队友几乎等同于使用一个圣疗术,而这个天赋恰好与这一机制完美融合。有人可能会问,决一死战提供的8秒免伤不是更好吗?我可以选择轮流使用远古列王守卫和决一死战来应对高压情况。这个想法本身没错,因为当前世界顶级大秘境防骑玩家ANDY在强韧周确实选择了决一死战。但前提是,他们队伍的配合默契度和副本流程规划都基于固定的时间轴,减伤技能的使用是预先安排好的。有多少队伍能达到这样的水平呢?因此,作为非职业的大秘境防骑爱好者,建议熟练掌握正义保护者这一天赋,这对在集合石上闯荡会有很大帮助,几乎能做到每波怪都有远古列王守卫可用。远古列王守卫提供50%减伤,加上奉献的10%减伤以及精通带来的30%以上格挡率,几乎等同于无敌状态。
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