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幻塔,它只是幻塔——废土风新宠来袭

2026-06-25 12:47:08 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

“我们只专注于实现自己心中的游戏创意。”——六年后,一款名为原神的二次元开放世界游戏应运而生,从背负抄袭争议起步,到席卷27国市场登顶榜首,再在短短数月内斩获40亿营收。

提起原神,是因为如今许多游戏总被拿来与之对比。常言道,敢于尝试新事物是成功的关键,但多数人往往止步于空想。然而,米哈游却做到了这一点。在大量换皮游戏和IP快餐化作品泛滥的环境中,它凭借扎实的游戏品质开辟了一片天地。如果只看到原神的成功,那未免过于浅显;其背后隐藏的,是游戏产业一次深刻的变革。

了解中国游戏发展史的玩家都记得上世纪九十年代,当时社会对游戏普遍持负面态度,被家长视为“玩物丧志”,再加上盗版软件的泛滥,导致许多热爱游戏且有实力的小型工作室多年心血付诸东流。电脑普及后,“免费游戏+道具内购”的模式迎合了国人的消费习惯,满足了虚荣心和攀比欲。在某些厂商的“不懈推动”下,代理、模仿、自主研发和换皮操作已炉火纯青,赚取巨额利润,但这却深深腐蚀了整个游戏环境,使其变得乌烟瘴气。

好了,回到正题,说了这么多,只是想表达:不管公司规模大小、技术水平高低,只要是以品质为核心来打造游戏的厂商,难道不值得我们点赞吗?虽然我也常被戏称为“原批”,但对于幻塔这样一款设定在废土背景下的二次元游戏,我依然情有独钟。

让我们一起来探索幻塔的故事吧:

游戏设定在一个充满原能辐射的星球上。为了抵御辐射带来的威胁,人类开发了一种名为抑制器的设备来抵消危害,而玩家则扮演生活在底层的“拾荒者”。

某天,主角遭遇怪物袭击,被避难所的一位少女所救。避难所的人告知主角,抑制器不仅能防护辐射,还能提升战斗力。玩家需要在不断的战斗和历练中成长,守护避难所,并揭开整个大陆的奥秘。

现在,聊聊这款游戏吸引我的几个亮点:

载具系统

在游戏早期,玩家就能体验到大部分载具,比如滑板、飞行翼和炮台等。到十五级左右,还会解锁摩托车,这应该是目前载具种类最丰富的游戏之一。每种载具操作手感都不同:滑板较难掌控,适合娱乐和竞速;摩托车灵活快捷,骑上它仿佛化身为假面骑士。

玩家还能使用滑翔翼滑行,但需注意飞行距离,以免中途能量耗尽而高空坠落。

武器系统

游戏提供了丰富多样的武器供玩家选择,且最多可同时携带三把来回切换。如果手速够快,你可以随意调换武器,每把都配备一套完整的独立动作。

这个设定乍看像怪物猎人,但实际玩起来更易上手。即使记不住具体招式,狂按攻击键也能打出帅气的连击,非常适合手机操作。熟练的玩家则能通过浮空、时停和拔刀斩等技巧灵活切换,造成更高伤害。除了每把武器的独特技能外,游戏还设计了不同的闪避动闪:有些武器是滑步,有些是闪现;长按攻击还能触发特殊打击动作。

游戏中有冰、火、雷三种属性,它们之间存在克制关系。但这些属性并非武器自带,而是通过地图上的充能点或击败怪物来为武器附魔。这意味着无论你使用什么武器,都可针对即将挑战的敌人,临时附上合适属性。再加上三把武器能分别充能,战斗过程会更加轻松。

由于加入了浮空机制,每把武器在半空中的表现也各不相同。太刀的浮空连招配上结尾重劈,在前期非常实用。如果怪物逃出攻击范围,玩家还会自动发射勾爪,拉近身继续战斗,细节处理得很到位。面对大型怪物时,甚至还有虚弱骑乘的要素,能直接骑在怪物身上,让它毫无反抗之力。闪避时停也是标配功能,配合流畅丰富的动作、根据情况切换的武器以及特殊攻击手段,整体战斗体验丝滑畅快,令人上瘾。

捏脸系统

玩了这么多游戏,幻塔的捏脸系统堪称最顺手。游戏中的圆盘调整面板比传统滑块好用得多。玩家可调节的面部选项包括面型、眼部、鼻子、嘴巴和饰物,每个部分都有大量参数或样式可供选择。最让我喜欢的当属发型系统:刘海中发和发尾均可单独调色,甚至高光也能自定义,加上多种发型可选!配上二次元画风,轻松打造出动漫角色!

在幻塔中,我们看到的是一片废土风格的二次元开放世界,诸多细节亮点,以及多次测试后美术和建模的不断优化升级,更多展示了制作团队对品质的执着。无论是人还是事物,都需要学习过程,而借鉴是最好的学习方式之一。但一味模仿而不求创新,才是这条“学习之路”上真正的障碍。在我看来,幻塔并非一款只为捞钱的作品,更不会被简单贴上“原神2号”的标签。

因为,幻塔,它只是幻塔。

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