根据报道,在中国台北国际电脑展近期落幕后不久,AMD首席执行官苏姿丰接受了Stratechery的专访,分享了她职业生涯中的经历——包括在IBM工作期间,以及在离开IBM后加入AMD为PlayStation研发芯片的历程。
苏姿丰表示:“仔细回想起来,我为PlayStation投入了很长时间。从PS3到PS5,我跨越了多个部门和公司,始终致力于为PS开发芯片。”她于2001年被任命为IBM新兴项目总监,领导其部门代表IBM与索尼及东芝共同研发下一代芯片。她的团队最终构思了一个九处理器芯片方案,也就是后来的Cell处理器,用于驱动PlayStation 3等设备。她回忆道:“我们从零开始,在IBM坐下来努力设想五年后我们需要的处理器是什么样子。IBM、索尼和东芝共同决定打造一个高度注重并行计算的CPU。”
如今,这种方法在多核CPU、SMT超线程技术甚至专用效率核心中已相当普遍。但值得注意的是,SMT技术在2002年才问世,而英特尔和AMD的首款消费级多核CPU直到2005年才出现。相比之下,IBM走在了前沿,于2001年就推出了首款用于工作站和服务器的多核处理器,同年他们还计划推出PS3的Cell处理器。到了第八代游戏机时期,Xbox和PlayStation都已全面转向由AMD驱动的x86 CPU和GPU架构。媒体指出,对AMD而言,连续两代系统支持以及即将到来的第三代平台为市场上最大的两家游戏机提供硬件,堪称一项重大胜利。无论索尼和微软在游戏机竞争中谁赢谁输,AMD始终是赢家。
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