《最终幻想起源》的战斗系统设计相当有趣,主要围绕弹反、MP技和防御三个核心要素展开,下面为大家带来详细的战斗机制解析。
一、界面功能介绍
血量HP:当血量归零时,角色会直接死亡。
魔力MP:施展技能需要消耗MP,MP可以通过普通攻击或弹反来恢复,平时不会自行回复。
防御槽:使用弹反或灵魂护盾时会消耗防御槽,受到敌人攻击或格挡敌人攻击时也会减少。
当防御槽归零时,角色会被崩防Break并陷入较大的硬直状态。
相反,如果能够消耗敌人的防御槽,也能让其进入崩防状态,随后进行处决攻击。
处决攻击可以帮助玩家回复MP。
二、战斗核心机制
通过消耗MP的技能来造成大量伤害。
依靠普通攻击进行牵制,并同时回复MP。
利用弹反,再结合普通攻击和处决,进一步补充MP。
三、弹反:灵魂护盾Soul Shield
在敌人发起攻击时使用,可以有效化解攻击并回复MP。
弹反对远程攻击同样有效,若是面对带有紫色名称的技能,弹反后还能将技能抢夺过来为自己所用。
使用弹反会消耗防御槽,如果频繁乱按,防御槽很快会见底,导致角色容易被敌人直接击溃。
长按可以略微延长弹反的有效判定时间。
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