根据近期的爆料信息,CSGO起源2系统除了会带来画面上的更新外,还涉及128tick服务器的升级。备受玩家期待的128tick官方匹配服务器可能不会实装。知名爆料博主Gabe Follower在DOTA2的更新文件中发掘到新的线索,这表明开发人员可能正在研发一个名为“tickless / subtick”的全新系统,用来替代现有官匹服务器中的64和128 tickrate。以下是部分曝光的开发代码内容:
他在后续的推文中解释道:在当前的CS:GO服务器和客户端中,双方会各自独立读取游戏事件,然后相互对比结果。但在新系统中,玩家客户端将直接等待服务器的结果,并以此为依据进行下一步操作。
对玩家来说,如果这个爆料属实,新服务器将具备动态tickrate特性,并设有一个浮动上限。只有当玩家移动角色或执行特定操作时,服务器才会将tickrate提升到上限,而此前传闻的128tick服务器可能会被放弃。至于这项调整是否会对人物移动、弹道表现、道具投掷以及延迟等方面产生影响,仍需更多测试信息来验证。
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