《博德之门3》中的人熊恋情节,在首次公布时就激起了玩家间的广泛讨论。最近,拉瑞安工作室的前编剧Baudelaire Welch在一次开发者大会上,深入阐述了这一被他称为“电子游戏发展史上的里程碑”的构思是如何逐步成型的。
Baudelaire Welch负责了《博德之门3》中邪念角色线的情节设计,同时还主导了游戏中同伴浪漫关系的整体监督。然而,在2020年秋季游戏抢先体验版本推出时,仍有不少角色无法发展浪漫线索,这其中就涵盖了德鲁伊哈尔辛。
Baudelaire Welch指出,拉瑞安起初并没有计划为哈尔辛设计所谓的“推倒”内容,但由于同人小说圈子中已经涌现了许多相关的创作灵感,Welch和他的团队才开始正式考虑为哈尔辛加入浪漫关系的发展路径。
“特别要提到变成熊的这个点子,”Welch解释说:“这原本只是打算作为一个噱头存在的。在访谈中,他还提到这只是他在另一个场景中随口说出的玩笑话,因为他以为这个想法根本不可能被推进。但拉瑞安负责人Swen Vincke和哈尔辛的编剧John Corcoran却认为这个点子相当出色,于是便将其升级为了一个完整的创意,并最终成为了哈尔辛角色浪漫情节中的关键组成部分。”
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