1. 开局创建角色时,建议选择经典难度,因为死亡惩罚仅会掉落部分钱币;旅途模式类似一种作弊玩法,软核难度会掉落全部物品,而硬核难度下角色只有一次生命机会,死亡后人物存档将彻底失效。
2. 设置世界时,新手玩家推荐选择“中等”大小的世界。
世界大小分为三类:小、中、大。小世界的优势在于跑图速度快,你基本不需要花费太多时间就能挖到地图的最底层,还能迅速抵达丛林、沙漠等地形,适合收集材料,同时猩红等邪恶地形较少。缺点则是空间有限;当游戏后期发展起来后,你就会发现:地方太小,打boss都没足够场地,建造刷怪场也铺不开,弄个好看的建筑更摆不下,做什么都不方便。因此,我个人不太推荐小世界。
为什么我更推荐中世界?顾名思义,“中”世界不大不小刚刚好。虽然到达地图最底层、最上层、最左端或最右端需要一些时间,但在游戏后期体验会很舒适,因为你有足够空间施展操作。缺点是向左或向右探索时,可能直接遇到邪恶地形,导致前期的探索充满挑战;当然通常情况下只有一侧会受影响,整体上玩起来还是很顺畅的。
大世界则过于广阔,大到从地面掉到最底层都需要几分钟;前期跑图会耗费大量时间,而且会出现多处邪恶地形或这些地形延伸得很长,这会使你前期疲于探索地图,后期的工作量也随之增加。优点则是打boss时空间充裕、资源丰富;多人联机通常选择大世界,喜欢挑战的玩家也可以尝试开启大世界。
3. 猩红与腐化的选择。
地形与怪物方面:猩红之地的地形较为平整,只有boss房是蜿蜒向下的洞穴;前期的小怪包括脸怪、猩红喀麦拉、血爬虫和毒金鱼,它们都以接触伤害为主。腐化之地的地形则坑坑洼洼,有许多垂直的深洞穴,需要搭建道路通过;前期的小怪有噬魂怪、吞噬怪和腐化金鱼,前期均为接触伤害,后期会出现远程攻击手段。总体来看,腐化之地的怪物要弱于猩红之地。
盔甲方面:猩红盔甲套装的效果是提升伤害和生命回复速度,更偏向于生存能力;而腐化盔甲套装则增加暴击率和移动速度,更侧重于灵活性。
武器方面:在近战武器中,腐化的魔光剑伤害低于猩红,但攻速更快;猩红的血腥屠夫伤害较高,但攻速慢于魔光剑。在射手武器中,腐化的火枪伤害高于猩红的夺命枪,但射速明显不如夺命枪。在魔法武器中,腐化的魔刺可以穿透敌人和物块进行攻击,攻击范围内的所有目标都会受到伤害,非常实用,不过蓝耗较快;猩红的猩红魔杖则是召唤一小片雨云,通过落下的雨滴造成伤害。
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