在《博德之门3》取得巨大成功后,这款游戏赢得了业界众多奖项。据拉瑞安工作室首席执行官兼《博德之门3》总监Swen Vincke透露,该游戏获得的奖项数量之多,已经开始影响到开发进程,因为很多开发者不得不被派去领取这些荣誉。
在接受《Edge》杂志采访时,Swen Vincke表示,他们对获得这些奖项感到非常高兴,但这些奖项也开始带来挑战:“这干扰了开发工作——奖项实在太多了。这确实成了问题”。起初,派出开发团队参加一次颁奖典礼还算合理,但随着《博德之门3》持续获奖,拉瑞安开始安排“轮换团队”去领取奖项,让不同的人员轮流出席各种颁奖活动。
此外,Swen Vincke还提到,人们对《博德之门3》的持续关注让团队情绪上变得更加敏感,因为他们似乎永远无法真正画上句号,仿佛这个项目始终难以结束。
Swen Vincke曾多次表示希望结束这个项目,并暗示他几乎不想再公开谈论《博德之门3》。相反,他更愿意专注于“新事物”,也就是拉瑞安正在开发中的另外两款角色扮演游戏。
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