Valve作为PC游戏领域最具影响力的公司之一,长久以来保持着某种神秘感。这由Gabe Newell领衔的企业,通常对其规模与组织架构避而不谈。虽然关于《半条命3》《求生之路3》《传送门3》等作品的传闻从未停歇,但最新曝光的法庭文件显示,Valve大部分人员的核心职责依然是游戏产品开发。
这些信息源自2021年独立游戏工作室Wolfire Games对Valve提起的反垄断诉讼资料。在该诉讼中,Wolfire Games指控Valve“滥用市场支配地位,迫使游戏发行商主要通过Steam商店销售绝大多数产品”。尽管Steam平台为玩家提供了海量游戏选择,但Valve自家的作品始终是最受欢迎且品质最为出众的PC游戏之一。
根据2021年的数据统计,Valve当时拥有181名员工专注于游戏开发,35人从事行政管理,41人负责硬件研发,另有79人支撑Steam平台运营。这样一家极具影响力的企业,员工总数仅为336人,这一规模令外界颇为惊讶。相比之下,《博德之门3》的开发商拥有约470名员工,而育碧的员工规模则达到21000人。
即便如此,数据显示2021年Valve仍有超过半数员工专注于游戏开发。这或许并不令人意外,因为该公司在2020年3月推出了《半条命:Alyx》,2021年3月重制了《Artifact:Foundry》,2022年3月发布了《Aperture Desk Job》,2023年9月则推出了《反恐精英2》,并持续为这些作品以及《DOTA2》提供更新维护。
Valve还可能正在酝酿新的项目。该公司向来以鼓励内部实验精神而闻名。目前有传闻称,Valve的下一个作品可能是《Deadlock》,这是一款6v6竞技类第一人称射击游戏,拥有类似《Dota》的分路机制,以及类似《军团要塞2》和《守望先锋》的英雄角色设定。
这份报告还披露了一些其他值得关注的数据。Steam平台团队的员工人数在2015年达到峰值,为142人,但到2021年已大幅缩减至79人,几乎只有巅峰时期的一半。相比之下,游戏开发团队的员工数量虽有所减少,从2019年的201人降至2021年的181人,这种变化更接近于自然波动。
下面展示了工资情况的统计,Valve员工被划分为四个不同类别:“管理员”、“游戏”、“Steam”,以及从2011年起增设的“硬件”。
Valve在“游戏”项目上的工资支出在2017年达到顶峰,共计2.21亿美元。尽管该公司当年并未发布任何全新游戏,但这些支出很可能用于支持《DOTA2》等现有作品,以及开发《Artifact》等新作。到2021年,这一数字降至1.92亿美元。
“硬件”业务在公司整体中仅占很小比重,2021年仅有41名员工,总薪酬支出超过1700万美元。
Wolfire Games估计Valve大约有360名员工。这一数字可能是Valve在2016年主动提供的,彼时每位员工的年均利润约为1500万美元。
即便1500万美元这个数字并不完全精确,Valve在其对外公开的员工手册中也明确表示:“我们的人均盈利能力高于谷歌、亚马逊或微软。”
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