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育碧:星球大战:亡命之徒初期不会出现大量兴趣点

2026-06-25 12:47:09 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

提到育碧的游戏,很多人会立刻联想到大量重复的任务标记和兴趣点。不过育碧Massive团队强调,在《星球大战:亡命之徒》的初期阶段,玩家不会遇到这种情形。

最近,《星球大战:亡命之徒》的创意总监Julian Gerighty在接受外媒GamesIndustry采访时,回应了一些常见话题,比如玩家对《孤岛惊魂》《刺客信条》等系列产生的疲惫感。Gerighty指出,Massive团队的基因从一开始就与众不同。

与育碧其他工作室相比,Massive团队的基因相当独特。《星球大战:亡命之徒》因此采取了一些不同的设计方式。例如,当玩家首次进入游戏,在Toshara星球上迫降时,不会遭遇那些令人厌烦的任务清单或收集品提示。

实际上,游戏中没有设置任何供玩家攀登以揭开各个星球“战争迷雾”的高塔。主角可以通过探索自然清除迷雾,也可以利用寻找情报的方式,比如偷听NPC的对话来发现某些任务和活动。此外,玩家还能体验《星球大战》宇宙中流行的卡牌游戏“Sabacc”。

星球表面和太空区域都充满了活力,偶尔会出现帝国逮捕平民或犯罪集团发生冲突等随机事件。“每两到三分钟就会有事情发生,你可以自由选择是否参与,”Gerighty解释道:“我们不想仅仅为了扩大规模而添加内容。我们需要保持内容的紧凑性,始终提供乐趣,并带来各种不同类型的活动。”

最近,育碧Massive还表示,《星球大战:亡命之徒》经过精心设计,以确保游戏始终充满乐趣。支线任务的内容长度与主线任务相当,完成所有主线与支线任务的总游戏时长在50到60小时之间。

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