SLG游戏到底有多受欢迎?用一组数据就能说明一切:SLG玩家仅占全球游戏玩家总数的不到10%,却拿下了约40%的全球游戏市场份额。然而,SLG的热度越高,其同质化问题就越突出。横向对比来看,每10款SLG游戏中,就有8款以三国为题材,从头部作品如《率土之滨》《三国志·战略版》,到第二梯队的《乱世王者》《鸿图之下》,几乎全是清一色的三国背景。甚至在2020年,游戏圈还出现过一幕轰动现象:AppStore畅销榜TOP10中,竟有四大SLG游戏会师,其中三款都是三国题材。
SLG游戏里的三国IP泛滥成灾 玩家被狂轰滥炸后早已厌倦魏蜀吴
三国IP的过度使用已经成为SLG游戏的主流趋势。不仅是题材雷同,多数游戏的玩法也大同小异,形成了“XX-like”的现象,普通玩家又怎能轻易分清李逵和李鬼?三国IP为何如此受欢迎?追根究底,这与东汉末年群雄割据、诸侯并起、争夺天下霸权的历史背景密切相关。大量出现的君主、谋士和猛将,构建了一个庞大的人文体系,一直是SLG游戏的灵感源泉。然而,在经历SLG发展早期的三国IP辉煌时代后,无休止的“三国”确实引发了玩家的审美疲劳,呼唤新题材的声音日益高涨。
恰在此时,《七雄纷争》杀入市场,这款将背景设定在战国七雄时代的SLG新作,于6月3日全网首发。
历史车轮反转 《七雄纷争》中战国诸侯正式亮相SLG世界
中国历史上的乱世并不少见。除了三国时期,年代更久远的春秋战国时期同样群雄并起、相互征伐,涌现出的君王和能臣数不胜数。战国七雄时代,不仅有秦、赵、楚、齐、魏、韩、燕等大国,还有郑、陈、鲁等小国。大大小小十多个国家,这幅群雄争霸的画卷,比三国更加波澜壮阔,史诗篇章由此徐徐展开。
战国时期的能人异士同样人才辈出,这也是兵法策略至上的辉煌时代。兵圣孙武、亚圣吴起、计圣孙膑、尉圣尉缭,无不以百战奇谋流传千古。田忌、白起、吕不韦等家喻户晓的人物,也一个不少地悉数登场。
在继承战国时代精髓的基础上,SLG最硬核的策略玩法也玩出了新花样。游戏不设格子,摒弃了平面化的棋盘地图,加入了更具实时策略性的RTS玩法。四季更迭、天气变化,城池也会呈现不同风貌。融合写实的地理气象和原始的山川地貌,这正是华夏大地先祖最早开始争锋天下的时代之一。
同时,游戏以3D战斗场景展现宏大战争场面,最高可实现千人同屏的大战场。如同张艺谋电影《英雄》中千军万马攻城略地的古代战争大场面,玩家都能亲自统军演绎。
在游戏的中后期,国战玩法也会加入其中。在SLG玩法开发几乎触及天花板的背景下,国战玩法对当前SLG玩法的迭代意义不言而喻。它不仅能够吸引更多传统SLG玩家挑战新体验,还融合了过去RPG游戏中大型国战玩法的互动性,为SLG游戏带来了更多可能性。
SLG王牌团队护航《七雄纷争》 童年回忆杀满满
《七雄纷争》由《三国志2017》原班人马打造,开发打磨时间超过两年。在成熟的框架下进行开发,这一周期也充分体现了诚意。在前期小规模测试期间,玩家口碑不俗。在新作即将上线之际,官方还邀请到当年凭借《寻秦记》走红的“少年秦始皇”林峯,以及同剧中的“吕不韦”郭锋担任代言人。两位童年男神齐聚,妥妥引发了一波情怀回忆杀。
与传统三国类SLG走历史事件路线的模式不同,《七雄纷争》中,玩家的行为可以左右历史走向。玩家可以凭借历史知识“引经据典”,推动历史车轮的轨迹,也可以开辟全新的历史时空,重新书写自己的时代篇章。如此高的自由度,结合游戏RTS战斗操作,似乎呈现出从整体构架到实操全面自由沙盘化的趋势,让玩家在游戏世界中拥有更高的参与感。
在三国IP泛滥成灾的时代,战国七雄、百家争鸣的时代值得一探究竟。据悉,《七雄纷争》手游已于6月3日全网首发,登录各大应用商店。希望这款游戏能成为SLG的新起点,但不要成为未来春秋战国题材也像三国IP那样泛滥的起点。
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