对于暴雪旗下即时战略游戏的忠实玩家来说,近来心情颇为复杂,因为这家曾以开创RTS游戏经典而闻名的公司,似乎对这一游戏类型失去了往日的热情。尽管暴雪一度凭借经典作品为即时战略游戏树立了标杆,但如今情况已大不相同。
实际上,情况可能并非全然无望。原本或许会有一款全新的暴雪即时战略游戏问世,甚至可能不止一款。其中还包括《魔兽争霸4》的可能性——然而遗憾的是,暴雪的高层决策者们并未被这些构想所打动。
这一说法出自彭博社作家杰森·施赖尔之口。他目前正为其新书《友好竞争:暴雪娱乐的崛起、衰落与未来》进行宣传。在一次采访中,于《魔兽世界》子版块举办的问答活动里,他透露了一段可能令RTS粉丝痛心的幕后故事:“蒂姆·莫滕及其团队多年努力,试图推动一款新即时战略游戏的开发,他们提出了多种方案和原型,从《魔兽争霸4》到甚至一个颇为疯狂的《使命召唤》即时战略游戏提案。莫滕一度感到相当绝望。”
施赖尔提到的蒂姆·莫滕曾担任《星际争霸2》的制作总监。他在2019年离开暴雪,转而着手开发《风暴之门》。这款游戏已于8月发布抢先体验版本,但玩家反响褒贬不一。
施赖尔指出,无论何种方案,“暴雪高管团队对新的即时战略游戏都毫无兴趣”。他补充说,《魔兽争霸3:重制版》本是向高层证明这一老牌RTS类型“油箱”里尚有余力的最后尝试。然而,最终结果有目共睹,并不理想。
“重制版实际上成了一场灾难——它不仅是公司的一款劣质作品,更是暴雪历史上的一个污点。”施赖尔补充道。“因此,在2020年,莫滕及其部分团队成员离开暴雪,成立了冰霜巨人工作室,并随后发布了《风暴之门》。”
尽管如此,弗雷泽也表达了看法,认为暴雪“确实拥有充足的资源和人才吸引力,这些人才有可能为我们带来另一款开创性的即时战略游戏。前提是,公司愿意为此付诸行动的话。”
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