近日,开发商343 Industries正式更名为Halo Studios,并宣布《光环》系列未来的游戏将放弃使用Slipspace引擎,全面转向虚幻引擎开发。他们指出,这一转变意味着如今能够实现更快速、更流畅的开发和迭代流程,同时也有助于熟悉该引擎的新成员更快融入团队。对此,外媒Eurogamer专门咨询了数毛社Digital Foundry的负责人Rich Leadbetter的意见。
Rich Leadbetter表示,《光环》系列转向虚幻引擎将有利于将游戏移植到其他平台,他提到:“从多平台游戏开发的角度来看,对开发者来说,迁移至虚幻引擎5肯定比移植现有的Slipspace引擎更为便捷。与专为Xbox和PC设计的现有技术相比,面向跨平台部署的引擎显然更加易于使用。”
当被问及Slipspace引擎是否也能将游戏移植到PS5上时,Rich Leadbetter认为这应该可行,但需要额外的移植工作,而使用虚幻引擎则可以轻松跳过这一步骤。
显而易见的是,随着转向虚幻引擎,选用何种工具已不再是一个需要持续关注的焦点。目前最大的疑问或许是微软是否会决定在竞争对手的硬件上发布自家的旗舰游戏。不过,根据Xbox Wire的博客文章,Halo Studios的新项目预计不会很快问世。
此外,在今年6月,外媒The Verge曾报道称,343正在使用虚幻引擎5开发初代《光环》的重制版,该版本将登陆PS5、Xbox Series X|S和PC平台,由343全权掌控开发过程,目前仍处于早期开发阶段。
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