今日10月11日,Paradox Interactive的副总裁Matthias Lilja在接受Rock Paper Shotgun采访时透露,公司从《城市:天际线2》这款城市规划模拟器的失败及其引发的技术问题中汲取了几项关键教训。他们认识到,如今玩家对游戏质量抱持着更高的期望,同时对开发商兑现修复缺陷承诺的耐心也大幅降低。
Matthias Lilja指出:“我们观察到,当前游戏玩家的预算更加吃紧,他们的期待值更高,而且对开发者后续修补问题的容忍度也降低了。这是我们得出的一个认识。游戏行业向来偏爱成功者,少数作品吸引了绝大多数玩家,而其他绝大多数项目则迅速流失用户。这一现象近年来更加明显,至少我们从自己的游戏以及市场上的其他案例中得出了这个结论。”
Matthias Lilja坦承,在《城市:天际线2》这个项目中,公司犯了不少错误。他认为,Paradox在发行游戏时低估了技术问题的严重性。Lilja强调,公司对此负有责任,并正努力避免今后重蹈覆辙。
Paradox Interactive注意到,玩家的标准在不断提升,包括游戏技术层面的表现,他们对游戏品质的要求也在进一步增强。因此,公司计划将重心更多地放在质量把控上,并在开发早期阶段,不仅向测试人员开放游戏权限,也允许普通玩家提前体验。
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