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游·见专访珠海代码兔超新星:以科幻为炬,打造ROBA战舰新赛道

2026-06-25 12:47:10 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

“游·见”作为ChinaJoy和Game Connection共同推出的游戏人专访系列,将目光投向了游戏开发者、发行商及游戏产品。我们会围绕每款游戏背后的故事展开,探究创意如何萌芽成型,分享对行业的见解,同时挖掘那些不为人知的精彩片段。

珠海代码兔超新星团队专访

一群热爱科幻的人,期望做出真正传递温暖的科幻游戏

1、请先简单介绍一下代码兔团队,以及你们想打造一家什么样的科幻游戏公司?

大家好,我们是珠海代码兔超新星。总的来说,这是一支源自吉林代码兔的团队,大家因为对科幻和游戏的真诚热爱而聚在一起。我们采用了有限合伙制,说白了就是想把那些真正肯做事、有梦想的人集合起来,不是简单的老板和员工关系,而是一群合伙人,共同朝着一个目标努力。

我们的核心理念极为纯粹:由热爱驱动,用游戏承载价值观。我们不愿做那种只着眼于盈利、算计玩家的产品,而是希望通过科幻游戏,为当代年轻人注入一些想象力和一丝光明。科幻对我们来说不只是一个题材,更代表一种精神——对未知的好奇和对未来的憧憬。我们期望借助星宇战舰,让更多人领略到科幻的魅力,也为国产科幻游戏带来更多不一样的声音。

从独自奋战到做出最关键的一次取舍

2、从2021年个人立项、独自开发联机Demo长达三年,到2024年正式成立公司和组建团队,这段路途肯定充满艰辛。你觉得在创业历程中,最关键且最难的一次抉择是什么?

说实话,现在回顾起来,最艰难也最关键的,就是果断从纯MOBA电竞转向Roguelike先行、电竞后置的策略。

最初独自开发时,我一心想着要打造一款科幻战舰MOBA,觉得攻克了联机技术,后续就能顺利进军电竞。毕竟,MOBA市场庞大且充满想象力,谁不想做一款风靡全球的科幻电竞游戏呢?

然而,当我遇到第一位成员,并认真探讨商业化时,我们瞬间清醒了:理想很丰满,但现实很骨感。初创团队人员少、资金短缺、资源匮乏,直接硬碰成熟的MOBA赛道,无异于以卵击石,最终大概率会走向失败。

那段时间,我特别纠结,一边是自己坚持已久的电竞梦想,一边是团队生存的现实。最后,我咬紧牙关,做出了痛苦却最明智的抉择:全面减负,优先做那些能落地、能存活下来的Roguelike游戏,再一步步迈向终极电竞目标。

创业这些年,我最深的感悟是:不是所有坚持都值得,学会取舍才是真正的成熟。我们追求的不只是短暂的热度,而是能走得长远且稳健。

ROBA玩法诞生:并非凭空想象,而是深入理解科幻玩家需求后自然而然诞生的创新

3、星宇战舰首创了“肉鸽+MOBA”的ROBA混合玩法,这个核心创意是如何形成的?是灵机一闪,还是长期打磨的结果?

这绝对不是灵光一现,而是基于我们自身的技术积累和对科幻玩家的理解,经过反复打磨才成熟的成果。

刚才提到,我们从MOBA转型到Roguelike后,并未盲目跟风去做普通的肉鸽游戏。我们一直在思考:科幻玩家究竟喜爱什么?他们追求的并非无脑割草,而是探索未知、体验随机惊喜、参与策略对抗以及操控战舰的综合感受。

MOBA的核心是竞技对抗、团队配合和操作博弈;Roguelike的核心则是随机地图、随机道具和每次不同的体验。那么,为什么不能将两者融合呢?

当时我们觉得:科幻战舰题材,天然适合ROBA玩法。驾驶战舰探索未知宇宙,每次开局都会带来不同的惊喜,同时还能与玩家联机对战、比拼操作和策略,这难道不是科幻玩家梦寐以求的体验吗?

因此,ROBA玩法本质上是我们读懂玩家、结合自身优势、聚焦科幻赛道差异化后的必然选择,也是我们区别于市面上所有同类游戏的核心底气。

核心差异:别人做割草,我们做探索;别人做重复,我们做未知

4、目前市面上吸血鬼Like、星际题材的游戏很多,你们主打的“动态舞台系统+联机肉鸽”,与它们相比,最独特且最能打动玩家的地方是什么?

用一句话总结:别人侧重“爽感重复”,我们专注“探索未知”。

传统的肉鸽和星际题材游戏,大多是“打怪、割草、变强、再打怪”的循环模式,玩久了容易腻味,核心是追求爽快,但缺乏想象空间。而我们最显著的差异,就是动态舞台系统。简单来说,玩家驾驶战舰在宇宙中航行时,地图会不断刷新各种随机、未知的信标点——可能是隐藏的宝藏、突发的星际事件、未知的敌人、特殊的增益效果,甚至是一段隐藏的世界观剧情。

我们有意识地弱化了无脑割草,转而强调探索的随机性、奇遇感和未知感。科幻的魅力,不就在于对未知的好奇吗?我们希望玩家每次打开游戏,都像开启一场全新的宇宙冒险,永远不知道下一秒会迎来什么惊喜或挑战。

对科幻玩家而言,这种“总有新东西可探索”的体验,比单纯的割草爽快感更具吸引力,也更耐玩。

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