作为备受欢迎的人气格斗游戏系列,“铁拳”的正统续作《铁拳7》自2015年在街机平台首发以来,已经走过了八个年头。在去年9月的索尼发布会上,万代南梦宫终于正式公开了新作《铁拳8》,而近期我们也有幸参与了该游戏的新一轮封闭网络测试。接下来,就为大家奉上本次初期的试玩报告。
由于笔者并非“铁拳”系列的专业高手,因此本文内容将主要聚焦于初期的体验感受以及新增的系统机制。本次测试为PS5平台的限时试玩,可体验部分仅限于排位对战模式。此外,只开放了基础的教程环节以及一个设置内容尚不完善的练习模式。
时隔多年,加上采用了虚幻5引擎,《铁拳8》在画面表现上与上一代相比提升极为明显,同时PS5版的帧数表现也相当稳定。不过,游戏中的部分打击特效显得过于花哨,在一定程度上影响了整体对战的视觉体验。
或许是本次测试的参与人数有限,在不设置任何匹配条件的情况下,我个人在白天时段的对战匹配时间大约要10分钟左右。联网体验则会根据双方网络状况而有所差异,在裸连状态下表现并不理想,网络延迟时常超过100毫秒。
Heat系统是《铁拳8》中全新引入的核心机制。同时,本作鼓励进攻的设计理念也在这一系统中体现得淋漓尽致。
简单来说,Heat模式是一种可以由玩家主动激活的限时爆气状态。一旦开启后,会衍生出多种强化效果。大体上包括追加或强化角色的招式与特性,例如缩短后摇、赋予霸体以及破防等能力。而且许多新特性会因角色而异,能够很好地凸显出他们的独特风格。
玩家可以通过按下R1键快速触发Heat,也就是Heat Burst,也可以利用Heat启动技命中对手来开启该状态。每个角色大概拥有几种不同的启动技,发动后会附带短距离的冲刺效果,让玩家能再次拉近与对手的距离并展开追击。
Heat状态每局战斗只能启动一次。激活后,角色全身会涌现出透明的蓝色烈焰。Heat条会在大约10秒内快速消退,但只要击中对手,能量条就会暂时停止消耗。在这一特性的加持下,把握好进攻频率可以让Heat状态维持更长的时间。因此,在本作中,强调进攻性的打法会更具压制力,而龟缩防守的策略则较难讨到便宜。
血量槽下方的蓝色能量条即为Heat槽,发动Heat后能量条会持续减少。
如果玩家想要打出一波爆发伤害,还可以使用Heat Smash。这相当于一个小型的必杀技,打完一套能造成高额伤害,但同时也会消耗掉整个Heat能量槽。
Heat系统带来的一系列机制较为复杂,以上介绍的只是一些皮毛。对于玩家来说,Heat发动的时机、发动后衍生效果的使用方法以及如何应对都值得深入探究。
与第七代类似,当角色血量减少到较低状态时会自动触发Rage状态。此时,人物身上会燃起红色烈焰,攻击力会根据剩余血量而提升。同时还可以释放带有特写画面的超必杀技——Rage Art。
Rage Art同样具备一击逆转局势的作用。此外,在《铁拳8》中只需一键即可释放Rage Art,记忆和操作都已经相当简单。
在受到某些特定攻击后,角色的血量并不会完全损失,而是以白框形式保留在血槽上。这类似于其他游戏中的吸血效果,玩家可以通过攻击来回复这部分虚血条。凌厉的攻势也能带来血量回复方面的优势,与Heat模式一样,这又是一项鼓励玩家积极进攻的系统。
与当下的新款格斗或动作游戏类似,《铁拳8》也提供了两种操作风格。
一种是传统操作模式,适合老玩家的街机风格。另一种是简化出招按键的模式,适合新手玩家的特殊风格。
在特殊风格下,玩家可以通过连击对应键位来实现浮空、地面的连段攻击等操作,这在一定程度上减少了新玩家的记忆和操作负担。不过,仍有很大一部分招式无法在该模式下通过单键打出。
使用特殊风格时,键位提示会显示在侧面。
还有一个设定是,在对局中玩家可以随时通过L1键切换两种风格,非常便捷。
总体来说,《铁拳8》在手感和画面表现上依旧出色。以Heat系统为核心鼓励玩家进攻,是本作的设计理念所在。当然,新系统会对游戏对战环境带来怎样的影响和变革,笔者也不敢妄下断言,还有待游戏正式版发售后才能验证。
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