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收集人性没有人能打通的匹诺曹的谎言试玩体验

2026-06-25 12:45:42 来源:天天模拟器 作者:文章来自于网络

童话朋克风格的《匹诺曹的谎言》(下文简称LOP)是一款以经典童话为背景的类魂动作角色扮演游戏。我们最近参加了媒体试玩活动,现在来分享一下这次试玩的具体感受!

小编作为一位通关除了《黑暗之魂2》之外所有魂系游戏的玩家,自认水平在普通玩家中处于中层,一直想提前试玩几把看看。可惜之前在G-Star展会,因为客观原因没能成行。

五一假期结束前,LOP官方邀请国内部分媒体,举办了一场迟来的小范围体验会。我们在封闭环境中试玩了大约三个小时,趁着热度还在,和大家聊聊我的游玩心得。

注:试玩时不方便截图,文章配图部分来自网络。

试试就逝逝:小编在LOP中的第一次和第二次死亡。

目前的试玩版本沿用了G-Star的版本,可玩内容包括游戏的第二章和第三章。总流程大约有十六个章节,但游戏中还没有剧情NPC,只在第二章开始时有个商人可以进行有限的交流。

小编很快就在过程中第一次丧命。顺着探照灯的指引爬上楼梯,官方在这里提供了一条可阅读的教程,指导如何格挡。可刚看完教程,转过拐角,就被狭窄通道里的人偶偷袭,慌乱中从高处跌落,结束了这次短暂的尝试。

第二次,小编在楼顶的独木桥远处看到一个道具光点。刚一拾取,就被埋伏的掷弹兵击中,再次摔下一楼,残血状态立刻遭到三四条野狗围攻,整个过程一气呵成,令人哭笑不得。

不过,初步体验下来,LOP的地图设计虽然包含了一些经典的陷阱和埋伏,但整体不算特别复杂,近路设计也不刻意。小编轻松找到了通往两个章节BOSS的路径,途中还可以灵活跑酷,跳过不感兴趣的区域。

刃柄与义肢组建的人偶格斗术。

LOP的资源系统大致包括传统的HP红条和耐力绿条,以及三格充能点。攻击、格挡和闪避都会消耗绿条,因此在面对精英敌人和BOSS时,玩家的操作受到限制,显得颇有“回合制”的味道。

充能点机制是LOP的独创元素。游戏中的武器分为“刃”和“柄”两个部分,可以自由组合,创造出新武器。每把刃和柄都自带一种人偶战技,所以玩家使用组装后的武器时,可以施展两种战技。通过更换部件,还能选择不同的战技组合。

这两种战技的释放按键和能量消耗不同:刃战技威力更大,需要三格满能量才能使用;而柄战技只需一格能量,通常带有“快速闪避”等功能性效果,偏向辅助。

游戏开局时,供玩家选择的三个分支职业,除了加点差异外,最大的区别就是初始携带的刃与柄。此外,前期还能获得一把名为“海洋誓言”的单手剑,其小战技是释放飘逸的闪避,使用起来相当有趣。

义肢的设计则相对常规。例如演示视频中出现过的喷火义肢和大炮义肢,使用方式都是常见的远程攻击。由于没有磁性吸附或辅助瞄准,远程义肢不太好用,但玩起来感觉最有趣的还是初始的勾爪义肢。

这枚义肢提供三种功能:

1. 将目标拉向玩家。

2. 将玩家拉向目标。

3. 将玩家拉向目标,并在过程中长按轻击键,施展一次“登龙斩”。

虽然无法借助它在场景中快速移动有些遗憾,但勾爪已经足够灵活。值得一提的是,所有义肢都需消耗“燃料”,燃料用完后要使用道具补充,否则义肢无法使用。

“有精准防御奖励,但有点小别扭”。

在LOP中,小人偶可以使用格挡应对大部分敌人攻击。除了显示红色轮廓的类似“危”的攻击外,其他攻击都能用格挡应对。

游戏没有“盾反”这种防御反击动作,格挡成功仍会承受部分伤害,这些伤害会显示类似《血源诅咒》的计量槽,只要成功攻击敌人就能恢复。

在敌人攻击即将命中前瞬间按下指令,可以实现完美格挡。完美格挡不会受伤,能积蓄能量槽,还会让敌人出现小幅度硬直。

LOP的防御机制给人一种“寸止”的感觉,不太尽兴。

完美格挡强不强?其实很强,甚至连普通格挡防不住的“危”招式都能挡住。连续完美格挡让人有“防御无懈可击”的快感,但完美格挡始终是被动接受,在与敌人的交互中,这点显得有些不够有趣。

不过,这并非LOP的缺陷,因为在本作中,实现完美格挡不需要承担任何风险,只需在防御时更专注就行。由于能稳定可靠地获益,每次格挡时我都会很认真,对敌人招式的观察也更上心,这让我在战斗中保持了更高的专注度。

另外,虽然没有盾反或枪反加弱点攻击的爽点,但LOP中敌人也会暴露出弱点。当敌方血条出现白框时,如果成功施展钩爪义肢的派生攻击,或释放三格能量的战技攻击,就能让敌人进入大弱点状态,进行一次弱点攻击。

不过,“BOSS血条如何出现白框”这个问题,在三个小时的试玩中,很多媒体都没搞明白。可能是因为没玩到第一章,缺失了相关教程。所以小编猜测,这可能与完美格挡有关?

收集人偶,收集的是人性。

LOP的叙事风格也很有魂系韵味。每把武器上都有可阅读的小字,场景各处能找到“某时间的报纸”或“某人留下的日记”等碎片化信息,让人窥见世界的点滴。

小编在意的是,游戏中升级所需的是名为“人性”的资源,这可以从击败的BOSS、人偶甚至狗狗那里获得。

从《木偶奇遇记》的设定看,匹诺曹确实是一个想成为人类的木偶,而LOP似乎将这一过程变为“收集人性”。但奇怪的是,为何人偶敌人也能收集到人性,以及第二章和第三章的区域里,除了桥上拦路的“疯驴子”BOSS外,几乎看不到活人。

难道这个城市的居民全部变成人偶了吗?

无 人 生 还。

虽然只能玩两个章节,但让小编意外的是,现场没有一位媒体能完成通关。

两个章节中有不少BOSS可挑战,包括疯驴子、管理电猿、四脚泰坦、拳击机器人和喷火机器人(以上均为化名)等五位BOSS。

这些BOSS很好概括了LOP的设计思路。比如初期遇到的疯驴子,没有花哨,主打经典快慢刀;而管理电猿和喷火机器人作为章节关底BOSS,都有明显的分阶段设计。当它们血量削减约一半时,会解锁第二阶段,获得全新招式,使战斗烈度骤升。

最夸张的是喷火机器人,它在第二阶段会掏出大炮解锁远程攻击,同时在地板上泼洒汽油,远近攻击兼具,攻击欲望很强,让人疲于奔命又无从下手。大约有三四个试玩小伙伴和小编一样卡在这里,直到试玩结束还意犹未尽地想继续挑战。

即便如此,小编还是感觉大家玩得很开心。据LOP那边说,在G-Star试玩现场,参与试玩的韩国玩家几乎此起彼伏地喊“西八”,而官方对此笑容满面,显然把这当成了表彰。恶趣味,绝对是恶趣味!

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