暴雪近期公开宣布,《魔兽世界》怀旧服中备受诟病的PvP排名机制将在下一次更新中得到优化,旨在使系统变得更加"平衡合理"。
在当前的《魔兽世界》怀旧服里,游戏完全复制了2004年至2006年间使用的原始PvP排位体系。为了升阶,玩家与其说是在与敌对阵营较量,不如说是在同本阵营的玩家内卷。游戏中的最高段位只向那些疯狂刷PvP的玩家开放,一旦某天或某周没有完成荣誉任务,先前几周甚至几个月的努力可能白费,并面临降级风险。
这套系统极度消耗精力,玩家需要连续数月每天投入至少十多个小时才能冲上顶级。达到这些高层次等级后,玩家能解锁专属称号,并购买游戏里的一些顶级装备。
暴雪的开发人员指出,这并非一个"健康"的体系。他们还详细说明了在怀旧测试服务器上进行的改动,表示团队希望减轻持续刷荣誉积分的压力、消除玩家被迫使用最优装备以及相互勾结才能获得最高段位的需求,同时减少为增加玩家总数而使用机器人的行为,以此拓宽排名的覆盖面。
暴雪强调,原版PvP荣誉系统的旧代码很容易出问题,他们正计划用更先进的技术手段来重建这一系统。
此外,暴雪将完全移除同阵营其他玩家间的竞争压力。新系统不再要求玩家争夺排位名次,而是设定为达到特定荣誉点里程碑就能晋级,更高段位需要更多荣誉点。同时,玩家再也不用担心中途暂停游戏会导致进度损失,至少不会因此被降级。
玩家还能实时收到进度更新,无需像老系统那样每周等待服务器重启才能查看自己获得了多少荣誉点和当前排位。
在目前的PTR测试服中,玩家要刷到最高的PvP等级大约需要8周时间。虽然这仍然需要较多努力,但相比之前已经改善不少。据称该体系未来还会有更多优化,正式版本将在1.14.4版推出。
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